unity 粒子缩放

using DG.Tweening;
using KetosGames.SceneTransition;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PSScale : MonoBehaviour
{
	ParticleSystem[] ps;
	public float psScaleFloat = 0.1f;
   
    void Reset()
    {
		foreach (var item in transform.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>())
		{
			var main = item.main;
			main.scalingMode = ParticleSystemScalingMode.Local;
			item.transform.localScale = new Vector3(psScaleFloat, psScaleFloat, psScaleFloat);
			Debug.Log("------------->");
		}
	}

	[ContextMenu("Play")]
	public void Play()
	{
		Reset();
	}



	public UnityEvent finEvent = new UnityEvent();
	[ContextMenu("Finish")]
	public void Finish()
	{
	    finEvent.Invoke();
	}



#if UNITY_EDITOR
	[ContextMenu("EditorInit")]
	void EditorInit() { 

	}

#endif
}
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