Java基础(三)

第十九章 static关键字

19.1 概述

关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了

19.2 定义和使用格式

类变量

当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

  • 类变量:使用 static关键字修饰的成员变量。

定义格式:

static 数据类型 变量名;

举例:

static int numberID;

比如说,基础班新班开班,学员报到。现在想为每一位新来报到的同学编学号(sid),从第一名同学开始,sid为1,以此类推。学号必须是唯一的,连续的,并且与班级的人数相符,这样以便知道,要分配给下一名新同学的学号是多少。这样我们就需要一个变量,与单独的每一个学生对象无关,而是与整个班级同学数量有关。所以,我们可以这样定义一个静态变量numberOfStudent,代码如下:

public class Student { 
    private String name; 
    private int age; 
    // 学生的id 
    private int sid; 
    // 类变量,记录学生数量,分配学号 
    public static int numberOfStudent = 0; 
    public Student(String name, int age){ 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
        // 通过 numberOfStudent 给学生分配学号 
        this.sid = ++numberOfStudent; 
    }
    // 打印属性值 
    public void show() { 
        System.out.println("Student : name=" + name + ", age=" + age + ", sid=" + sid ); 
    } 
}
public class StuDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
        Student s1 = new Student("张三", 23); 
        Student s2 = new Student("李四", 24); 
        Student s3 = new Student("王五", 25); 
        Student s4 = new Student("赵六", 26); 
        s1.show(); // Student : name=张三, age=23, sid=1 
        s2.show(); // Student : name=李四, age=24, sid=2 
        s3.show(); // Student : name=王五, age=25, sid=3 
        s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, sid=4 
    } 
}

静态方法

当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有

static ,建议使用类名来调用,而不需要

创建类的对象。调用方式非常简单。

  • 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法

定义格式:

修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ 
    // 执行语句
}

举例:在Student类中定义静态方法

public static void showNum() {
    System.out.println("num:" + numberOfStudent);
}
  • 静态方法调用的注意事项:
    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
    • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
    • 静态方法中,不能使用this关键字。

小贴士:静态方法只能访问静态成员。

调用格式

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属

于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。

格式:

// 访问类变量 
类名.类变量名;
// 调用静态方法 
类名.静态方法名(参数);

调用演示,代码如下:

public class StuDemo2 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 访问类变量 
        System.out.println(Student.numberOfStudent); 
        // 调用静态方法 
        Student.showNum(); 
    } 
}

19.3 静态原理图解

static 修饰的内容:

  • 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。

  • 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。

  • 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。

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19.4 静态代码块

  • 静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
    • 位置:类中方法外。
    • 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。

格式:

public class ClassName{
    static {
        // 执行语句 
    }
}

作用:给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下:

public class Game { 
    public static int number; 
    public static ArrayList<String> list; 
    static { 
        // 给类变量赋值 
        number = 2; 
        list = new ArrayList<String>(); 
        // 添加元素到集合中 
        list.add("张三"); 
        list.add("李四"); 
    } 
}

小贴士:

static 关键字,可以修饰变量、方法和代码块。在使用的过程中,其主要目的还是想在不创建对象的情况

下,去调用方法。下面将介绍两个工具类,来体现static 方法的便利。

第二十章 Arrays类

20.1 概述

java.util.Arrays此类包含用来操作数组的各种方法,比如排序和搜索等。其所有方法均为静态方法,调用起来非常简单。

20.2操作数组的方法

  • public static String toString(int[] a):返回指定数组内容的字符串表示形式。
public static void main(String[] args) { 
    // 定义int 数组 
    int[] arr = {2,34,35,4,657,8,69,9}; 
    // 打印数组,输出地址值 
    System.out.println(arr); // [I@2ac1fdc4 
    // 数组内容转为字符串 
    String s = Arrays.toString(arr); 
    // 打印字符串,输出内容 
    System.out.println(s); // [2, 34, 35, 4, 657, 8, 69, 9] 
}
  • public static void sort(int[] a):对指定的 int 型数组按数字升序进行排序
public static void main(String[] args) { 
    // 定义int 数组 
    int[] arr = {24, 7, 5, 48, 4, 46, 35, 11, 6, 2}; 
    System.out.println("排序前:"+ Arrays.toString(arr)); // 排序前:[24, 7, 5, 48, 4, 46, 35, 11, 6,2]
    // 升序排序 
    Arrays.sort(arr); 
    System.out.println("排序后:"+ Arrays.toString(arr));// 排序后:[2, 4, 5, 6, 7, 11, 24, 35, 46,48] 
}

20.3 练习

请使用 Arrays相关的API,将一个随机字符串中的所有字符升序排列,并倒序打印。

public class ArraysTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 定义随机的字符串 
        String line = "ysKUreaytWTRHsgFdSAoidq"; 
        // 转换为字符数组 
        char[] chars = line.toCharArray(); 
        // 升序排序 
        Arrays.sort(chars); 
        // 反向遍历打印 
        for (int i = chars.length‐1; i >= 0 ; i‐‐) { 
            System.out.print(chars[i]+" "); // y y t s s r q o i g e d d a W U T S R K H F A 
        } 
    }
}

第二十一章 Math类

21.1 概述

java.lang.Math类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。类似这样的工具类,其所有方法均为静态方法,并且不会创建对象,调用起来非常简单。

21.2 基本运算的方法

  • public static double abs(double a):返回 double 值的绝对值
double d1 = Math.abs(5); //d1的值为5double
 d2 = Math.abs(5); //d2的值为5
  • public static double ceil(double a):返回大于等于参数的最小的整数。
double d1 = Math.ceil(3.3); //d1的值为 4.0
 double d2 = Math.ceil(3.3); //d2的值为 ‐3.0 
 double d3 = Math.ceil(5.1); //d3的值为 6.0
  • public static long round(double a):返回最接近参数的 long。(相当于四舍五入方法)
long d1 = Math.round(5.5); //d1的值为6.0 
long d2 = Math.round(5.4); //d2的值为5.0

21.3 练习

请使用 Math 相关的API,计算在-10.8到5.9 之间,绝对值大于 6 或者小于 2.1 的整数有多少个?

public class MathTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 定义最小值 
        double min =10.8; 
        // 定义最大值 
        double max = 5.9; 
        // 定义变量计数 
        int count = 0; 
        // 范围内循环 
        for (double i = Math.ceil(min); i <= max; i++) { 
            // 获取绝对值并判断 
            if (Math.abs(i) > 6 || Math.abs(i) < 2.1) { 
                // 计数 
                count++; 
            } 
        }
        System.out.println("个数为: " + count + " 个"); 
    } 
}

第二十二章 继承

22.1 概述

由来

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:

在这里插入图片描述

其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类超类(superclass)或者基类

继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

定义

  • 继承:就是子类继承父类的属性行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

好处

  1. 提高代码的复用性

  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

22.2 继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父类 {    ... }
class 子类 extends 父类 {     ... }

继承演示,代码如下:

/*
 * 定义员工类Employee,做为父类
 */ 
class Employee { 
    String name; // 定义name属性 
    // 定义员工的工作方法 
    public void work() { 
        System.out.println("尽心尽力地工作"); 
    } 
}
/*
 * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee 
 */ 
class Teacher extends Employee { 
    // 定义一个打印name的方法 
    public void printName() { 
        System.out.println("name=" + name); 
    } 
}
/*
 * 定义测试类 
 */ 
public class ExtendDemo01 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建一个讲师类对象 
        Teacher t = new Teacher(); 
        // 为该员工类的name属性进行赋值 
        t.name = "小明"; 
        // 调用该员工的printName()方法 
        t.printName(); // name = 小明 
        // 调用Teacher类继承来的work()方法 
        t.work(); // 尽心尽力地工作 
    } 
}

22.3 继承后的特点——成员变量

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

成员变量不重名

如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu { 
    // Fu中的成员变量。 
    int num = 5; 
}
class Zi extends Fu {
    // Zi中的成员变量 
    int num2 = 6; 
    // Zi中的成员方法 
    public void show() { 
        // 访问父类中的num, 
        System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。 
        // 访问子类中的num2 
        System.out.println("Zi num2="+num2); 
    } 
}
class ExtendDemo02 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Zi z = new Zi(); 
        // 调用子类中的show方法 
        z.show(); 
    } 
}
演示结果: 
    Fu num = 5 

    Zi num2 = 6 

成员变量重名

如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

class Fu { 
    // Fu中的成员变量。 
    int num = 5; 
}
class Zi extends Fu { 
    // Zi中的成员变量 
    int num = 6; 
    public void show() { 
        // 访问父类中的num 
        System.out.println("Fu num=" + num); 
        // 访问子类中的num 
        System.out.println("Zi num=" + num); 
    } 
}
class ExtendsDemo03 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Zi z = new Zi(); 
        // 调用子类中的show方法 
        z.show(); 
    } 
}
演示结果: 

    Fu num = 6 

    Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this 。

使用格式:

super.父类成员变量名

子类方法需要修改,代码如下:

class Zi extends Fu { 
    // Zi中的成员变量 
    int num = 6; 
    public void show() { 
        //访问父类中的num 
        System.out.println("Fu num=" + super.num); 
        //访问子类中的num 
        System.out.println("Zi num=" + this.num); 
    } 
}
演示结果: 

Fu num = 5 

Zi num = 6 

小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

22.4 继承后的特点——成员方法

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

成员方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu{ 
    public void show(){ 
        System.out.println("Fu类中的show方法执行"); 
    } 
}
class Zi extends Fu{ 
    public void show2(){ 
        System.out.println("Zi类中的show2方法执行"); 
    } 
}
public class ExtendsDemo04{ 
    public static void main(String[] args) { 
        Zi z = new Zi(); 
        //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行 
        z.show(); 
        z.show2(); 
    } 
}

成员方法重名——重写(Override)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现

代码如下:

class Fu { 
    public void show() { 
        System.out.println("Fu show"); 
    } 
}
class Zi extends Fu { 
    //子类重写了父类的show方法 
    public void show() { 
        System.out.println("Zi show"); 
    } 
}
public class ExtendsDemo05{ 
    public static void main(String[] args) { 
        Zi z = new Zi(); 
        // 子类中有show方法,只执行重写后的show方法 
        z.show(); // Zi show 
    } 
}

重写的应用

子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从

而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:

class Phone { 
    public void sendMessage(){ 
        System.out.println("发短信"); 
    }
    public void call(){ 
        System.out.println("打电话"); 
    }
    public void showNum(){ 
        System.out.println("来电显示号码"); 
    } 
}
//智能手机类 
class NewPhone extends Phone { 
    //重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能 
    public void showNum(){ 
        //调用父类已经存在的功能使用super 
        super.showNum(); 
        //增加自己特有显示姓名和图片功能 
        System.out.println("显示来电姓名"); 
        System.out.println("显示头像"); 
    } 
}
public class ExtendsDemo06 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        NewPhone np = new NewPhone()// 调用父类继承而来的方法 
            np.call(); 
        // 调用子类重写的方法 
        np.showNum(); 
    } 
}

小贴士:这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

注意事项

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。

  2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

22.5 继承后的特点——构造方法

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?

首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。

  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。

  2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:

class Fu { 
    private int n; 
    Fu(){ 
        System.out.println("Fu()"); 
    } 
}
class Zi extends Fu { 
    Zi(){ 
        // super(),调用父类构造方法 
        super(); 
        System.out.println("Zi()"); 
    } 
}
public class ExtendsDemo07{ 
    public static void main (String args[]){ 
        Zi zi = new Zi(); 
    } 
}
输出结果: 
Fu()
Zi()

22.6 super和this

父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1MMFVEwj-1624116723344)(images/image-20210617160304628.png)]

super和this的含义

  • super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。

  • this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

super和this的用法

  1. 访问成员
this.成员变量 ‐‐ 本类的 
super.成员变量 ‐‐ 父类的 
this.成员方法名() ‐‐ 本类的 
super.成员方法名() ‐‐ 父类的 

用法演示,代码如下:

class Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("animal : eat"); 
    } 
}
class Cat extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("cat : eat"); 
    }
    public void eatTest() { 
        this.eat(); // this 调用本类的方法 
        super.eat(); // super 调用父类的方法 
    } 
}
public class ExtendsDemo08 { 
    public static void main(String[] args) { 
        Animal a = new Animal(); 
        a.eat(); 
        Cat c = new Cat(); 
        c.eatTest(); 
    } 
}
输出结果为: 

animal : eat 
cat : eat 
animal : eat  
  1. 访问构造方法
this(...) ‐‐ 本类的构造方法 super(...) ‐‐ 父类的构造方法

子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。

super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

22.7 继承的特点

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。
//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。 
class C extends A{} //ok 
class C extends A,B... //error
  1. Java支持多层继承(继承体系)。
class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}

顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

  1. 子类和父类是一种相对的概念。

第二十三章 抽象类

23.1 概述

由来

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

定义

  • 抽象方法 : 没有方法体的方法。

  • 抽象类:包含抽象方法的类。

23.2 abstract使用格式

抽象方法

使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表)

代码举例:

public abstract void run()

抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

定义格式:

abstract class 类名字 { }

代码举例:

public abstract class Animal {    public abstract void run()}

抽象的使用

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

代码举例:

public class Cat extends Animal { 
    public void run (){ 
        System.out.println("小猫在墙头走~~~")} 
}
public class CatTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Cat c = new Cat(); 
        // 调用run方法 
        c.run(); 
    } 
}
输出结果: 
小猫在墙头走~~~

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

23.3 注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  1. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  1. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  1. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

23.4 综合练习

综合案例:群主发普通红包

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。

  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

案例分析

根据描述分析,得出如下继承体系:

在这里插入图片描述

案例实现

定义用户类:

public class User { 
    // 成员变量 
    private String username; // 用户名 
    private double leftMoney; // 余额 
    // 构造方法
    public User() { } 
    public User(String username, double leftMoney) { 
        this.username = username; 
        this.leftMoney = leftMoney; 
    }
    // get/set方法 
    public String getUsername() { 
        return username; 
    }
    public void setUsername(String username) { 
        this.username = username; 
    }
    public double getLeftMoney() { 
        return leftMoney; 
    }
    public void setLeftMoney(double leftMoney) { 
        this.leftMoney = leftMoney; 
    }
    // 展示信息的方法 
    public void show() { 
        System.out.println("用户名:"+ username +" , 余额为:" + leftMoney + "元"); 
    } 
} 

定义群主类:

public class QunZhu extends User { 
    // 添加构造方法 
    public QunZhu() { 
    }
    public QunZhu(String username, double leftMoney) { 
        // 通过super 调用父类构造方法 
        super(username, leftMoney); 
    }
    /* 
群主发红包,就是把一个整数的金额,分层若干等份。 
1.获取群主余额,是否够发红包. 
不能则返回null,并提示. 
能则继续. 
2.修改群主余额. 
3.拆分红包. 
3.1.如果能整除,那么就平均分。 
3.2.如果不能整除,那么就把余数分给最后一份。 
*/ 
    public ArrayList<Double> send(int money, int count) { 
        // 获取群主余额 
        double leftMoney = getLeftMoney(); 
        if(money > leftMoney) {
            return null; 
        }
        // 修改群主余额的 
        setLeftMoney(leftMoney ‐ money); 
        // 创建一个集合,保存等份金额 
        ArrayList<Double> list = new ArrayList<>(); 
        // 扩大100倍,相当于折算成'分'为单位,避免小数运算损失精度的问题 
        money = money * 100; 
        // 每份的金额 
        int m = money / count; 
        // 不能整除的余数 
        int l = money % count; 
        // 无论是否整除,n‐1份,都是每份的等额金额 
        for (int i = 0; i < count ‐ 1; i++) { 
            // 缩小100倍,折算成 '元' 
            list.add(m / 100.0); 
        }
        // 判断是否整除 
        if (l == 0) { 
            // 能整除, 最后一份金额,与之前每份金额一致 
            list.add(m / 100.0); 
        } else { 
            // 不能整除, 最后一份的金额,是之前每份金额+余数金额 
            list.add((m + l) / 100.00); 
        }
        // 返回集合 
        return list; 
    } 
} 

定义成员类:

public class Member extends User { 
    public Member() { 
    }
    public Member(String username, double leftMoney) { 
        super(username, leftMoney); 
    }
    // 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中 
    public void openHongbao(ArrayList<Double> list) { 
        // 创建Random对象 
        Random r = new Random(); 
        // 随机生成一个角标 
        int index = r.nextInt(list.size()); 
        // 移除一个金额
        Double money = list.remove(index); 
        // 直接调用父类方法,设置到余额 
        setLeftMoney( money ); 
    } 
} 

定义测试类:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建一个群主对象 
        QunZhu qz = new QunZhu("群主" , 200); 
        // 创建一个键盘录入 
        Scanner sc = new Scanner(); 
        System.out.println("请输入金额:"); 
        int money = sc.nextInt(); 
        System.out.println("请输入个数:"); 
        int count = sc.nextInt(); 
        // 发送红包 
        ArrayList<Double> sendList = s.send(money,count); 
        // 判断,如果余额不足 
        if(sendList == null){ 
            System.out.println(" 余额不足..."); 
            return; 
        }
        // 创建三个成员 
        Member m = new Member(); 
        Member m2 = new Member(); 
        Member m3 = new Member(); 
        // 打开红包 
        m.openHongbao(sendList); 
        m2.openHongbao(sendList); 
        m3.openHongbao(sendList); 
        // 展示信息 
        qz.show(); 
        m.show(); 
        m2.show(); 
        m3.show(); 
    } 
}

第二十四章 接口

24.1 概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

24.2 定义格式

public interface 接口名称 { 
// 抽象方法
 // 默认方法 
 // 静态方法
  // 私有方法 
  }

含有抽象方法

抽象方法:使用 abstract

关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

public interface InterFaceName {   
  public abstract void method();
 }

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用 static修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName { 
    public default void method() { 
        // 执行语句 
    }
    public static void method2() { 
        // 执行语句 
    } 
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

public interface InterFaceName { 
    private void method() { 
        // 执行语句 
    }
}

24.3 基本的实现

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。

  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 { 
    // 重写接口中抽象方法【必须】 
    // 重写接口中默认方法【可选】 
}

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble { 
    // 定义抽象方法 
    public abstract void eat(); 
    public abstract void sleep(); 
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    @Override 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃东西"); 
    }
    @Override 
    public void sleep() { 
        System.out.println("晚上睡"); 
    } 
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Animal a = new Animal(); 
        // 调用实现后的方法 
        a.eat(); 
        a.sleep(); 
    } 
}
输出结果: 
吃东西 
晚上睡

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下:
public interface LiveAble { 
    public default void fly(){ 
        System.out.println("天上飞"); 
    } 
} 

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    // 继承,什么都不用写,直接调用 
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Animal a = new Animal(); 
        // 调用默认方法 
        a.fly(); 
    } 
}
输出结果: 
天上飞 
  1. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble { 
    public default void fly(){ 
        System.out.println("天上飞"); 
    } 
} 

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    @Override 
    public void fly() { 
        System.out.println("自由自在的飞"); 
    } 
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Animal a = new Animal(); 
        // 调用重写方法 
        a.fly(); 
    }
}
输出结果:
自由自在的飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble { 
    public static void run(){ 
        System.out.println("跑起来~~~"); 
    } 
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    // 无法重写静态方法 
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
        // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用 
        LiveAble.run(); // 
    }
}

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。

  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

定义接口:

public interface LiveAble { 
    default void func(){ 
        func1(); 
        func2(); 
    }
    private void func1(){ 
        System.out.println("跑起来~~~"); 
    }
    private void func2(){ 
        System.out.println("跑起来~~~"); 
    } 
}

24.4 接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

[ ]: 表示可选操作。
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { 
// 重写接口中抽象方法【必须】 
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】 
}

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法**。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。**代码如下:

定义多个接口:

interface A { 
public abstract void showA(); 
public abstract void show(); 
}
interface B { 
public abstract void showB(); 
public abstract void show(); 
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override 
    public void showA() { 
        System.out.println("showA"); 
    }
    @Override 
    public void showB() { 
        System.out.println("showB"); 
    }
    @Override 
    public void show() { 
        System.out.println("show"); 
    } 
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。**如果默认方法有重名的,必须重写一次。**代码如下:

定义多个接口:

interface A { 
public abstract void showA(); 
public abstract void show(); 
}
interface B { 
public abstract void showB(); 
public abstract void show(); 
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override 
    public void showA() { 
        System.out.println("showA"); 
    }
    @Override 
    public void showB() { 
        System.out.println("showB"); 
    }
    @Override 
    public void show() { 
        System.out.println("show"); 
    } 
}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执

行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A { 
    public default void methodA(){ 
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA"); 
    } 
}

定义父类:

class D { 
    public void methodA(){ 
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD"); 
    } 
}

定义子类:

class C extends D implements A { 
// 未重写methodA方法 
}

定义测试类:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        C c = new C(); 
        c.methodA(); 
    } 
}
输出结果: 
DDDDDDDDDDDD

24.5 接口的多继

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。**如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。**代码如下:

定义父接口:

interface A { 
    public default void method(){ 
        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA"); 
    } 
}
interface B { 
    public default void method(){ 
        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB"); 
    } 
}

定义子接口:

interface D extends A,B{ 
    @Override 
    public default void method() { 
        System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD"); 
    } 
}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

24.6 其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static fifinal修饰。

  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。

  • 接口中,没有静态代码块。

第二十五章 多态

25.1 概述

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也

是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

  • 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】

  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

25.2 多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;

变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi(); 
f.method(); 

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal { 
    public abstract void eat(); 
}

定义子类:

class Cat extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃鱼"); 
    } 
}
class Dog extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃骨头"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 多态形式,创建对象 
        Animal a1 = new Cat(); 
        // 调用的是 Cat 的 eat 
        a1.eat(); 
        // 多态形式,创建对象 
        Animal a2 = new Dog(); 
        // 调用的是 Dog 的 eat 
        a2.eat(); 
    } 
}

25.3 多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal { 
    public abstract void eat(); 
}

定义子类:

class Cat extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃鱼"); 
    } 
}
class Dog extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃骨头"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 多态形式,创建对象 
        Cat c = new Cat(); 
        Dog d = new Dog(); 
        // 调用showCatEat 
        showCatEat(c); 
        // 调用showDogEat
        showDogEat(d); 
        /*
       以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 
       而执行效果一致 
        */
        showAnimalEat(c); 
        showAnimalEat(d); 
    }
    public static void showCatEat (Cat c){ 
        c.eat(); 
    }
    public static void showDogEat (Dog d){ 
        d.eat(); 
    }
    public static void showAnimalEat (Animal a){ 
        a.eat(); 
    } 
}    

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

25.4 引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();

如:Animal a = new Cat();

向下转型

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;

如:Cat c =(Cat) a;

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal { 
    abstract void eat(); 
}
class Cat extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃鱼"); 
    }
    public void catchMouse() { 
        System.out.println("抓老鼠"); 
    } 
}
class Dog extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃骨头"); 
    }
    public void watchHouse() { 
        System.out.println("看家"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat(); 
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 
        // 向下转型 
        Cat c = (Cat)a; 
        c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse 
    } 
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat(); 
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 
        // 向下转型 
        Dog d = (Dog)a; 
        d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】 
    } 
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 
数据类型 如果变量属于该数据类型,返回true。 
如果变量不属于该数据类型,返回false

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat(); 
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 
        // 向下转型 
        if (a instanceof Cat){ 
            Cat c = (Cat)a; 
            c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse 
        } else if (a instanceof Dog){ 
            Dog d = (Dog)a; 
            d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 
        } 
    } 
}

第二十六章 final关键字

26.1 概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承

API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,

用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

    • 类:被修饰的类,不能被继承。

    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。

    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

26.2 使用方式

修饰类

格式如下:

final class 类名 { }

查询API发现像public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ 
//方法体 
}

重写被final修饰的方法,编译时就会报错。

修饰变量

  1. 局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被fifinal修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 声明变量,使用final修饰 
        final int a; 
        // 第一次赋值 
        a = 10; 
        // 第二次赋值 
        a = 20; // 报错,不可重新赋值 
        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰 
        final int b = 10; 
        // 第二次赋值 
        b = 20; // 报错,不可重新赋值 
    } 
}

思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0; 
for (int i = 0; i < 10; i++) { 
    c = i; 
    System.out.println(c); 
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) { 
    final int c = i; 
    System.out.println(c); 
}

根据 final的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。

  1. 局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class FinalDemo2 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建 User 对象 
        final User u = new User(); 
        // 创建 另一个 User对象 
        u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。 
        // 调用setName方法 
        u.setName("张三"); // 可以修改 
    } 
}
  1. 成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

显示初始化;

public class User { 
    final String USERNAME = "张三"; 
    private int age; 
}
  • 构造方法初始化。
public class User { 
    final String USERNAME ; 
    private int age; 
    public User(String username, int age) { 
        this.USERNAME = username; 
        this.age = age; 
    } 
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

第二十七章 权限修饰符

27.1 概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

  • public:公共的。

  • protected:受保护的

  • default:默认的

  • private:私有的

27.2 不同权限的访问能力

publicprotecteddefault(空的)private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

成员变量使用

  • private ,隐藏细节。

  • 构造方法使用public,方便创建对象。

  • 成员方法使用public ,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

第二十八章 内部类

28.1 概述

什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

成员内部类

  • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。

定义格式:

class 外部类 { 
    class 内部类{ 
    } 
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car 中包含发动机类 Engine,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码举例:

class Car { //外部类 
  class Engine { //内部类 
  } 
}

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。

  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型()

访问演示,代码如下:

定义类:

public class Person { 
    private boolean live = true; 
    class Heart { 
        public void jump() { 
            // 直接访问外部类成员 
            if (live) { 
                System.out.println("心脏在跳动"); 
            } else { 
                System.out.println("心脏不跳了"); 
            } 
        } 
    }
    public boolean isLive() { 
        return live; 
    }
    public void setLive(boolean live) { 
        this.live = live; 
    } 
}

定义测试类:

public static void main(String[] args) { 
    // 创建外部类对象 
    Person p = new Person(); 
    // 创建内部类对象 
    Heart heart = p.new Heart(); 
    // 调用内部类方法 
    heart.jump(); 
    // 调用外部类方法 
    p.setLive(false); 
    // 调用内部类方法 
    heart.jump(); 
} 
}
输出结果: 
心脏在跳动 
心脏不跳了 

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。

比如,Person$Heart.class

28.2 匿名内部类

  • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的父类或者父接口的 匿名的 子类对象。开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
  1. 定义子类

  2. 重写接口中的方法

  3. 创建子类对象

  4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

前提

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

格式

new 父类名或者接口名(){ 
    // 方法重写 
    @Override 
    public void method() { 
        // 执行语句 
    } 
};

使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口:

public abstract class FlyAble{ 
    public abstract void fly(); 
}

创建匿名内部类,并调用:

public class InnerDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
        /*
1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 
2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 
*/
        FlyAble f = new FlyAble(){ 
            public void fly() { 
                System.out.println("我飞了~~~"); 
            } 
        };
        //调用 fly方法,执行重写后的方法 
        f.fly(); 
    } 
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

public class InnerDemo2 { 
    public static void main(String[] args) { 
        /*
1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 
*/
        FlyAble f = new FlyAble(){ 
            public void fly() { 
                System.out.println("我飞了~~~"); 
            } 
        };
        // 将f传递给showFly方法中 
        showFly(f); 
    }
    public static void showFly(FlyAble f) { 
        f.fly(); 
    }
}

以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

public class InnerDemo3 {
    public static void main(String[] args) { 
        /*
创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) 
*/
        showFly( new FlyAble(){ 
            public void fly() { 
                System.out.println("我飞了~~~"); 
            } 
        }); 
    }
    public static void showFly(FlyAble f) { 
        f.fly(); 
    } 
} 

第二十九章 引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

29.1 class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role { 
    int id; // 角色id 
    int blood; // 生命值 
    String name; // 角色名称 
}

使用int类型表示 角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时, String本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon { 
    String name; // 武器名称 
    int hurt; // 伤害值 
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour { 
    String name;// 装备名称 
    int protect;// 防御值 
}

定义角色类:

class Role { 
        int id; 
        int blood; 
        String name; 
        // 添加武器属性 
        Weapon wp; 
        // 添加盔甲属性 
        Armour ar; 
        // 提供get/set方法 
        public Weapon getWp() { 
        return wp; 
    }
    public void setWeapon(Weapon wp) { 
        this.wp = wp; 
    }
    public Armour getArmour() { 
        return ar; 
    }
    public void setArmour(Armour ar) { 
        this.ar = ar; 
    }
    // 攻击方法 
    public void attack(){ 
        System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); 
    }
    // 穿戴盔甲 
    public void wear(){ 
        // 增加防御,就是增加blood值 
        this.blood += ar.getProtect(); 
        System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); 
    } 
}

测试类:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建Weapon 对象 
        Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999); 
        // 创建Armour 对象 
        Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000); 
        // 创建Role 对象 
        Role r = new Role(); 
        // 设置武器属性 
        r.setWeapon(wp); 
        // 设置盔甲属性 
        r.setArmour(ar); 
        // 攻击 
        r.attack(); 
        // 穿戴盔甲 
        r.wear(); 
    } 
}
输出结果: 
使用屠龙刀,造成999999点伤害 
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000 

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

29.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
    public abstract void faShuAttack();
}

定义角色类:

public class Role { 
    FaShuSkill fs; 
    public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) { 
        this.fs = fs; 
    }
    // 法术攻击 
    public void faShuSkillAttack(){ 
        System.out.print("发动法术攻击:"); 
        fs.faShuAttack(); 
        System.out.println("攻击完毕"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建游戏角色 
        Role role = new Role(); 
        // 设置角色法术技能 
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
            @Override
            public void faShuAttack() { 
                System.out.println("纵横天下"); 
            } 
        }); 
        // 发动法术攻击 
        role.faShuSkillAttack(); 
        // 更换技能 
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
            @Override 
            public void faShuAttack() { 
                System.out.println("逆转乾坤"); 
            } 
        }); 
        // 发动法术攻击 
        role.faShuSkillAttack(); 
    } 
}
输出结果: 
发动法术攻击:纵横天下 
攻击完毕 
发动法术攻击:逆转乾坤 
攻击完毕

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。

接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

29.3 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数

定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) { 
    // 创建保存偶数的集合 
    ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>(); 
    // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中 
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 
        Integer integer = list.get(i); 
        if (integer % 2 == 0) { 
            evenList.add(integer); 
        } 
    }
    /*
   返回偶数集合
   因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 所以evenList可以返回 
   */
    return evenList;
}

调用方法:

public class Test {
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建ArrayList集合,并添加数字 
        ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>(); 
        for (int i = 0; i < 10; i++) { 
            srcList.add(i); 
        }
        /*
获取偶数集合 
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 
所以srcList可以传递 
*/
        List list = getEvenNum(srcList); 
        System.out.println(list); 
    } 
}

接口作为参数时,传递它的子类对象。

接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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