(学习总结9)C++学习的初步总结


以下代码环境在 VS2022

一、命名空间(namespace)

1.namespace的作用

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。

c语言项目类似程序的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入 namespace 就是为了更好的解决这种问题。

2.namespace的定义

  1. 定义命名空间,需要使用 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对 { } 即可,{ } 中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量 / 函数 / 类型等。
  2. namespace 本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量、函数、类型,所以对于C语言中变量、函数重名就不再起冲突了。
  3. C++中域有函数局部域、全局域、命名空间域、类域。域影响的是编译时语法查找一个变量 / 函数 / 类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
  4. namespace 只能定义在全局,当然还可以嵌套定义
  5. 项目工程中多文件中定义的同名 namespace 会认为是一个 namespace,不会冲突
  6. C++标准库都放在一个叫 std(standard) 的命名空间中。
namespace my
{
	int number = 1;					// 变量

	int add(int a, int b)			// 函数
	{
		return a + b;
	}

	struct Student					// 类型
	{
		char* name;
		int ID;
	};

	namespace myMy					// 嵌套定义
	{
		int number = 1;

		int add(int a, int b)
		{
			return a + b;
		}
	}
}

3.namespace的使用

编译查找一个变量的声明 / 定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以我们要使用命名空间中定义的变量 / 函数 / 类型,有三种方式:

  1. 使用 “ :: ” 域操作符(scope operator)指定命名空间访问,项用中推荐这种方式。
  2. using 将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
  3. 展开命名空间中全部成员,项目中不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。
namespace my
{
	int number = 1;

	int add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	struct Student
	{
		char* name;
		int ID;
	};

	namespace myMy
	{
		int number = 1;

		int add(int a, int b)
		{
			return a + b;
		}
	}
}

using my::add;				// 某个成员展开
// using namespace my;		// 项目中不推荐

int main()
{
	my::number = 10;		// 使用 “ :: ” 域操作符
	my::myMy::number = 100;

	add(5, 10);

	return 0;
}

二、 C++输入与输出

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
//using namespace std;				

int main()
{
	int a = 10;
	double b = 1.5;

	std::cin >> a >> b;

	std::cout << a << " " << b << std::endl;

	scanf("%d %lf", &a, &b);

	printf("%d %lf", a, b);

	return 0;
}
  1. <iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象。
  2. std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输入流。
  3. std::cout 是 ostream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流。
  4. std::endl 是一个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区
  5. << 是流插入运算符,>> 是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移 / 右移)
  6. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf 输入输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的),其实最重要的是C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
  7. IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多面向对象的知识,这里我们只能简单认识一下C++ IO流的用法。
  8. cout / cin / endl 等都属于C++标准库,C++标准库都放在一个叫 std(standard) 的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们。
  9. 一般日常练习中我们可以 using namespace std,实际项目开发中不建议这样使用。
  10. 这里没有包含<stdio.h>,也可以使用 printf 和 scanf,在包含 <iostream> 间接包含了。VS系列编译器采用了这种方式,其他编译器不一定,运行时可能会报错。

三、缺省参数

  1. 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
  2. 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  3. 带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
  4. 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
#include <iostream>

int add(int a, int b, int c = 1)						// 半缺省
{
	return a + b + c;
}

void func(int a = 4, int b = 3, int c = 2, int d = 1)	// 全缺省
{
	std::cout << a << b << c << d << std::endl;
}

int main()
{
	func();

	return 0;
}

四、函数重载

C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。

但要注意:

  1. 同名函数的无参与全缺省调用会报错。
  2. 返回值不同不能作为重载条件,因为调用时也无法区分。
int add(int a, int b, int c)
{
	return a + b + c;
}

int add(int a, int b)			// 参数个数不同
{
	return a + b;
}

double add(double a, double b)	// 参数类型不同
{
	return a + b;
}

// 1.同名函数的无参与全缺省调用会报错
//void func()				// 无参
//{
//	;
//}
//
//void func(int a = 10)	// 全缺省
//{
//	;
//}

// 2.返回值不同不能作为重载条件,因为调用时也无法区分。
//void func1(int a)
//{
//	;
//}
//
//int func1(int a)
//{
//	return 0;
//}

int main()
{
	add(1, 2, 3);
	add(1, 2);
	add(1.5, 2.6);

	return 0;
}

五、inline

  1. 用 inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数不需要建立栈帧,就可以提高效率。
  2. inline 对于编译器而言只是一个建议,也就是说,在函数前加了 inline 编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于 inline 什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline 适用于频繁调用的短小函数,对于递归函数,代码相对多一些的函数,即便加上 inline 也会被编译器忽略。
  3. C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不方便调试,C++设计了 inline 目的就是替代C的宏函数
  4. VS编译器 debug版本下面默认是不展开 inline 的,这样方便调试。
  5. inline 不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错
inline int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	add(1, 2);

	return 0;
}

六、nullptr 空指针

NULL实际是⼀个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
	#ifdef __cplusplus
		#define NULL 0
	#else
		#define NULL ((void *)0)
	#endif 
#endif

而C++中使用 NULL 会出现这种情况:

#include <iostream>
using namespace std;

void func(int x)
{
	cout << "func(int x)" << endl;
}

void func(int* ptr)
{
	cout << "func(int* ptr)" << endl;
}

int main()
{
	func(0);				// 调用 func(int x)

	func(NULL);				// 调用 func(int x)

	func((int*)NULL);		// 调用 func(int* ptr)

	//func((void*)NULL);	// 报错

	func(nullptr);			// 调用 func(int* ptr)

	return 0;
}
  1. C++中 NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者 C 中被定义为无类型指针 (void*) 的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,本想通过 func(NULL) 调用指针版本的 func(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0,调用了 func(int x),因此与程序的初衷相悖。func((void*)NULL); 调用会报错。
  2. C++11中引入 nullptr ,nullptr 是一个特殊的关键字,nullptr 是一种特殊类型的字面量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使用 nullptr 定义空指针可以避免类型转换的问题,因为 nullptr 只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。

七、引用

1. 引用的概念和定义

引用不是新定义⼀个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用别名 = 引用对象;
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;

	// 两者地址一样
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;

	return 0;
}

2.引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. ⼀个变量可以有多个引用
  3. 可以给 “引用” 取别名(引用)
  4. 引用一旦引用一个实体,之后就引用不了其他实体
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	// int& c;		// 引用在定义时必须初始化

	int a = 10;
	int& b = a;		
	int& c = a;		// ⼀个变量可以有多个引用
	
	int& d = c;		// 可以给 “引用” 取别名(引用)

	return 0;
}

3.引用的部分使用场景

  1. 引用在实践中主要是于引用传参和引用做返回值中减少拷贝提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象
  2. 引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对更方便⼀些。
#include <iostream>
using namespace std;

void Swap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << a << " " << b << endl;

	Swap(a, b);

	cout << a << " " << b << endl;

	return 0;
}

4. const引用

  1. 可以引用一个 const 对象,但是必须使用 “const引用”。“const引用” 也可以引用普通对象,因为对象的访问权限在引用过程中可以缩小,但是不能放大。
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	const int a = 10;
	
	//int& ra = a;		// 权限放大会报错
	const int& ra = a;
	//++ra;				// 常量不能改变

	int b = 20;

	const int& rb = b;	// 权限缩小
	//++rb;

	return 0;
}
  1. 需要注意的是类似:
    int& rb = a * 3;
    double d = 12.34;
    int& rd = d;
    这样一些场景下 a * 3 的和结果保存在一个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产生临时对象存储中间值,也就是 rb 和 rd 引用的都是临时对象,而C++规定临时对象具有常性,所以这里就触发了权限放大,必须要用常引用才可以。
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	const int& ra = a;

	//int& rb = a * 3;		// 编译报错: “初始化”: ⽆法从“int”转换为“int &”
	const int& rb = a * 3;

	double d = 12.34;

	//int& rd = d;			// 编译报错:“初始化”: ⽆法从“double”转换为“int &”
	const int& rd = d;

	return 0;
}
  1. 所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时,临时创建的一个未命名的对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。

5. 指针和引用的关系

C++中指针和引用在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代。

  1. 语法概念上引用是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
  3. 引用在初始化时引用一个对象后,就不能再引用其他对象,而指针可以在不断地改变指向对象。
  4. 引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用才是访问指向对象。
  5. sizeof 中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8个字节)
  6. 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引用很少出现,引用使用起来相对更安全一些。
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