以下代码环境在 VS2022。
一、类的默认成员函数
默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。一个类,不写的情况下编译器会默认生成 6 个默认成员函数,需要注意的是这 6 个中最重要的是前 4 个,最后两个取地址重载不重要。其次就是 C++11 还会增加两个默认成员函数,移动构造和移动赋值。默认成员函数很重要,也比较复杂,主要注意两个方面:
- 第一:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。
- 第二:编译器默认生成的函数不满足需求时,需要自己实现,那么如何自己实现?
二、构造函数
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代上一篇博客中 Stack 和 Date 类中写的 init 函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代的了 init 函数。
构造函数的特点:
- 函数名与类名相同。
- 无返回值。
- 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数。
- 构造函数可以重载。
- 如果类中没有显式定义构造函数,则 C++ 编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
- 无参构造函数、全缺省构造函数,不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有一个存在,不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。要注意默认构造函数是编译器默认生成那个叫默认构造,实际上无参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结一下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造。
- 我们不写编译器默认生成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是否初始化是不确定的,取决于编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,要初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决。
说明:C++ 把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原生数据类型,如:int / char / double / 指针等,自定义类型就是我们使用 class / struct 等关键字自己定义的类型。
#include <iostream>
class Date
{
public:
// 无参构造
Date()
{
_year = 2000;
_month = 1;
_day = 1;
}
// 带参构造
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 全缺省和无参构造都存在会报错
//Date(int year = 2000, int month = 1, int day = 1)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date d3()
{
return Date();
}
int main()
{
Date d1; // 调⽤默认构造函数
Date d2(2000, 1, 1); // 调⽤带参的构造函数
// 注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号,
// 否则编译器⽆法区分这⾥是函数声明(返回类型 函数名(参数))
// 还是实例化对象(类型 变量名(全缺省参数))
Date d3();
return 0;
}
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _arr)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack() // 析构函数
{
if (_arr != nullptr)
{
free(_arr);
_arr = nullptr;
}
_top = _capacity = 0;
}
//...
private:
STDataType* _arr;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
//编译器默认⽣成MyQueue的构造函数调⽤了Stack的构造,
// 完成了两个成员的初始化
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
三、析构函数
析构函数与构造函数功能相反,析构函数是完成对对象本身的销毁,比如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,就释放了,不需要管。C++ 规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前 Stack 实现的 destroy 功能,而像 Date 没有 destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说 Date 是不需要析构函数的。
析构函数的特点:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ‘ ~ ’。
- 无参数无返回值。
- 一个类只能有一个析构函数,若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
- 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数。
- 跟构造函数类似,不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数。
- 还需要注意的是显示写析构函数,对于自定义类型成员也会调用他的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数。
- 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如 Date,如果默认生成的构造函数就可以用,也就不需要显示写析构函数,如 MyQueue,但是有资源申请时,一定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如 Stack。
- 一个局部域的多个对象,C++ 规定后定义的先析构。
对比一下用 C++ 和 C 实现的 Stack ,我们发现有了构造函数和析构函数确实方便很多,不会再调用 init 和 destroy 函数的功能了。
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _arr)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack() // 析构函数
{
if (_arr != nullptr)
{
free(_arr);
_arr = nullptr;
}
_top = _capacity = 0;
}
//...
private:
STDataType* _arr;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
//编译器默认⽣成MyQueue的析构函数调⽤了Stack的析构,释放的Stack内部的资源
//显⽰写析构,也会⾃动调⽤Stack的析构
//~MyQueue()
//{}
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
int main()
{
Stack st;
MyQueue mq;
return 0;
}
四、拷贝构造函数
如果一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是一个特殊的构造函数。
拷贝构造的特点:
-
拷贝构造函数是构造函数的一个重载。
-
拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。
-
C++ 规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。
-
若未显式定义拷贝构造,编译器会自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成 值拷贝 / 浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用其拷贝构造。
-
像 Date 这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝。像 Stack 这样的类,虽然也都是内置类型,但是 _arr 指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的 值拷贝 / 浅拷贝 不符合需求,则需要自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像 MyQueue 这样的类型内部主要是自定义类型 Stack 成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用 Stack 的拷贝构造,也不需要实现 MyQueue 的拷贝构造。如果一个类实现了析构并释放资源,那么就需要自己写拷贝构造,反之不写。
-
传值返回会产生一个临时对象调用拷贝构造,传值引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。但是如果返回对象是一个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于一个野引用,类似一个野指针一样。传引用返回可以减少拷贝,但是一定要确保返回对象在当前函数结束后还在,才能使用引用返回。
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _arr)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
Stack(const Stack& stack) // 拷贝构造
{
_arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * stack._capacity);
if (_arr == nullptr)
{
perror("malloc failed");
return;
}
memcpy(_arr, stack._arr, sizeof(STDataType) * stack._top);
_capacity = stack._capacity;
_top = stack._top;
}
~Stack() // 析构函数
{
if (_arr != nullptr)
{
free(_arr);
_arr = nullptr;
}
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _arr;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
// 引用减少拷贝
Stack& the_stack(Stack& st1)
{
Stack st2;
return st2; // 相当于野指针
}
int main()
{
Stack st1;
// Stack 不显⽰实现拷⻉构造,
// ⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉
// 会导致 st1 和 st2 ⾥⾯的 _arr 指针指向同一块资源,
// 析构时析构两次,程序会崩溃
Stack st2(st1); // 拷贝构造
// 这也是拷贝构造
Stack st3 = st1;
return 0;
}
五、赋值运算符重载
1.运算符重载
-
当运算符被用于类类型的对象时,C++ 允许通过运算符重载的形式指定新的含义。C++ 规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。
-
运算符重载是具有特别命名的函数,它的名字是由 operator 和后面要定义的运算符共同构成。和其他函数一样,它也具有返回类型和参数列表以及函数体。
-
重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。
-
如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的 this 指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个。
-
运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致。
-
不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如 operator@ 。
-
“ .* ”、 “ :: ”、 “ sizeof ”、 “ ? : ”、 “ . ” 、注意以上5个运算符不能重载。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void func()
{
cout << "A::func()" << endl;
}
};
typedef void(A::*PF)(); // 成员函数指针类型
int main()
{
// C++规定成员函数要加&才能取到函数指针
PF pf = &A::func;
A obj; //定义ob类对象temp
// 对象调⽤成员函数指针时,使⽤.*运算符
(obj.*pf)();
return 0;
}
-
重载操作符至少有一个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:int operator+(int x, int y)
-
一个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,比如 Date 类重载 operator- 就有意义,但是重载 operator+ 就没有意义。
-
重载 ++ 运算符时,有前置 ++ 和后置 ++,运算符重载函数名都是 operator++,无法很好的区分。C++ 规定,后置 ++ 重载时,增加一个 int 形参,跟前置 ++ 构成函数重载,方便区分。
-
重载 << 和 >> 时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this 指针默认抢占了第一个形参位置,第一个形参位置是左侧运算对象,调用时就变成了对象 << cout,不符合使用习惯和可读性。重载为全局函数把 ostream / istream 放到第一个形参位置就可以了,第二个形参位置当类类型对象。
#include <iostream>
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 2000;
_month = 1;
_day = 1;
}
// 重载运算符函数是成员函数
void operator=(const Date& date)
{
this->_year = date._year;
_month = date._month;
_day = date._day;
}
// 重载 ++ 运算符
// 前置 ++
Date& operator++()
{
++_year;
return *this;
}
// 和后置 ++
Date operator++(int)
{
Date temp;
temp = *this;
++*this;
return temp;
}
int& getYear()
{
return _year;
}
int& getMonth()
{
return _month;
}
int& getDay()
{
return _day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 重载 << 和 >> 时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, Date& date)
{
out << date.getYear() << "/" << date.getMonth() << "/" << date.getDay();
return out;
}
std::istream& operator>>(std::istream& in, Date& date)
{
in >> date.getYear() >> date.getMonth() >> date.getDay();
return in;
}
int main()
{
Date d1;
std::cout << d1 << std::endl;
++d1;
// 运算符重载函数可以显⽰调⽤
// d1.operator++()
std::cout << d1 << std::endl;
d1++;
std::cout << d1 << std::endl;
std::cin >> d1;
std::cout << d1 << std::endl;
return 0;
}
2.赋值运算符重载
赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这里要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。
赋值运算符重载的特点:
-
赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引用,否则会传值传参会有拷贝。
-
有返回值,且建议写成当前类类型引用,引用返回可以提高效率,有返回值目的是为了支持连续赋值场景。
-
没有显式实现时,编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认构造函数类似,对内置类型成员变量会完成 值拷贝 / 浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。
-
像 Date 这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷贝。
像 Stack 这样的类,虽然也都是内置类型,但是 _arr 指向了资源,编译器自动生成的赋值运算符重载完成的 值拷贝 / 浅拷贝 不符合需求,所以需要自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。
像 MyQueue 这样的类型内部主要是自定义类型 Stack 成员,编译器自动生成的赋值运算符重载会调用 Stack 的赋值运算符重载,也不需要显示的实现 MyQueue 的赋值运算符重载。如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写赋值运算符重载,否则就不需要。
#include <iostream>
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 2000;
_month = 1;
_day = 1;
}
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& date)
{
_year = date._year;
_month = date._month;
_day = date._day;
}
// 重载赋值运算符函数,返回引用 用于连续赋值场景
Date& operator=(const Date& date)
{
// 这里可以不判断自己给自己赋值
if (this != &date)
{
this->_year = date._year;
_month = date._month;
_day = date._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2020, 1, 1);
Date d2(2030, 1, 1);
d1 = d1; // 自己给自己赋值
d1 = d2;
Date d3 = d1; // 注意这是初始化,是拷贝构造
return 0;
}
六、取地址运算符重载
1.const成员函数
- 将 const 修饰的成员函数称之为 const 成员函数,const 修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面。
- const 实际修饰该成员函数隐含的 this 指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。const 修饰 Date 类的 print 成员函数,print 隐含的 this 指针由 Date* const this 变为 const Date* const this 。
#include <iostream>
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// const 修饰 this 指针
void print() const
{
std::cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << std::endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2020, 1, 1);
// 这⾥⾮const对象也可以调⽤const成员函数是⼀种权限的缩⼩
d1.print();
return 0;
}
2.取地址运算符重载
取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和 const 取地址运算符重载,一般这两个函数编译器自动生成的就可以够我们用了,不需要去显示的实现。除非一些很特殊的场景,比如我们不想让别人取到当前类对象的地址,就可以自己实现一份,胡乱返回一个地址。
class Date
{
public:
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&() const
{
return this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};