(学习总结11)C++类和对象2


以下代码环境在 VS2022

一、类的默认成员函数

默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。一个类,不写的情况下编译器会默认生成 6 个默认成员函数,需要注意的是这 6 个中最重要的是前 4 个,最后两个取地址重载不重要。其次就是 C++11 还会增加两个默认成员函数,移动构造和移动赋值。默认成员函数很重要,也比较复杂,主要注意两个方面:

  1. 第一:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。
  2. 第二:编译器默认生成的函数不满足需求时,需要自己实现,那么如何自己实现?
    在这里插入图片描述

二、构造函数

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代上一篇博客中 Stack 和 Date 类中写的 init 函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代的了 init 函数

构造函数的特点:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值
  3. 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数
  4. 构造函数可以重载。
  5. 如果类中没有显式定义构造函数,则 C++ 编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成
  6. 无参构造函数、全缺省构造函数,不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有一个存在,不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。要注意默认构造函数是编译器默认生成那个叫默认构造,实际上无参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结一下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造
  7. 我们不写编译器默认生成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是否初始化是不确定的,取决于编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,要初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决

说明:C++ 把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原生数据类型,如:int / char / double / 指针等,自定义类型就是我们使用 class / struct 等关键字自己定义的类型。

#include <iostream>

class Date
{
public:

	// 无参构造
	Date()
	{
		_year = 2000;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	// 带参构造
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// 全缺省和无参构造都存在会报错
	//Date(int year = 2000, int month = 1, int day = 1)
	//{
	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}

private:

	int _year;
	int _month;
	int _day;

};

Date d3()
{
	return Date();
}

int main()
{
	Date d1;				// 调⽤默认构造函数
	Date d2(2000, 1, 1);	// 调⽤带参的构造函数


	// 注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号,
	// 否则编译器⽆法区分这⾥是函数声明(返回类型 函数名(参数))
	// 还是实例化对象(类型 变量名(全缺省参数))
	 Date d3();

	return 0;
}
typedef int STDataType;

class Stack
{
public:

	Stack(int n = 4)
	{
		_arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _arr)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	~Stack()		// 析构函数
	{
		if (_arr != nullptr)
		{
			free(_arr);
			_arr = nullptr;
		}

		_top = _capacity = 0;
	}
	//...
private:

	STDataType* _arr;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:

	//编译器默认⽣成MyQueue的构造函数调⽤了Stack的构造,
	// 完成了两个成员的初始化
private:

	Stack pushst;
	Stack popst;
};

三、析构函数

析构函数与构造函数功能相反,析构函数是完成对对象本身的销毁,比如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,就释放了,不需要管。C++ 规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前 Stack 实现的 destroy 功能,而像 Date 没有 destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说 Date 是不需要析构函数的。

析构函数的特点:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ‘ ~ ’。
  2. 无参数无返回值
  3. 一个类只能有一个析构函数,若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
  4. 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数
  5. 跟构造函数类似,不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数
  6. 还需要注意的是显示写析构函数,对于自定义类型成员也会调用他的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数
  7. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如 Date,如果默认生成的构造函数就可以用,也就不需要显示写析构函数,如 MyQueue,但是有资源申请时,一定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如 Stack。
  8. 一个局部域的多个对象,C++ 规定后定义的先析构。

对比一下用 C++ 和 C 实现的 Stack ,我们发现有了构造函数和析构函数确实方便很多,不会再调用 init 和 destroy 函数的功能了。

#include<iostream>
using namespace std;

typedef int STDataType;

class Stack
{
public:

	Stack(int n = 4)
	{
		_arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _arr)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	~Stack()		// 析构函数
	{
		if (_arr != nullptr)
		{
			free(_arr);
			_arr = nullptr;
		}

		_top = _capacity = 0;
	}
	//...
private:

	STDataType* _arr;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:

	//编译器默认⽣成MyQueue的析构函数调⽤了Stack的析构,释放的Stack内部的资源
	
	//显⽰写析构,也会⾃动调⽤Stack的析构
	//~MyQueue()
	//{}

private:

	Stack pushst;
	Stack popst;
};

int main()
{
	Stack st;

	MyQueue mq;

	return 0;
}

四、拷贝构造函数

如果一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是一个特殊的构造函数

拷贝构造的特点:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载

  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。

  3. C++ 规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。

  4. 若未显式定义拷贝构造,编译器会自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成 值拷贝 / 浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用其拷贝构造

  5. 像 Date 这样的类成员变量全是内置类型没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝。像 Stack 这样的类,虽然也都是内置类型,但是 _arr 指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的 值拷贝 / 浅拷贝 不符合需求,则需要自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像 MyQueue 这样的类型内部主要是自定义类型 Stack 成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用 Stack 的拷贝构造,也不需要实现 MyQueue 的拷贝构造。如果一个类实现了析构并释放资源,那么就需要自己写拷贝构造,反之不写

  6. 传值返回会产生一个临时对象调用拷贝构造,传值引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。但是如果返回对象是一个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于一个野引用,类似一个野指针一样。传引用返回可以减少拷贝,但是一定要确保返回对象在当前函数结束后还在,才能使用引用返回

#include<iostream>
using namespace std;

typedef int STDataType;

class Stack
{
public:

	Stack(int n = 4)
	{
		_arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _arr)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}


	Stack(const Stack& stack)	// 拷贝构造
	{
		_arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * stack._capacity);
		if (_arr == nullptr)
		{
			perror("malloc failed");
			return;
		}

		memcpy(_arr, stack._arr, sizeof(STDataType) * stack._top);

		_capacity = stack._capacity;
		_top = stack._top;
	}

	~Stack()		// 析构函数
	{
		if (_arr != nullptr)
		{
			free(_arr);
			_arr = nullptr;
		}

		_top = _capacity = 0;
	}

private:

	STDataType* _arr;
	size_t _capacity;
	size_t _top;

};
				// 引用减少拷贝
Stack& the_stack(Stack& st1)
{
	Stack st2;
	return st2;	// 相当于野指针
}

int main()
{
	Stack st1;

	// Stack 不显⽰实现拷⻉构造,
	// ⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉
	// 会导致 st1 和 st2 ⾥⾯的 _arr 指针指向同一块资源,
	// 析构时析构两次,程序会崩溃
	Stack st2(st1);				// 拷贝构造

	// 这也是拷贝构造
	Stack st3 = st1;

	return 0;
}

五、赋值运算符重载

1.运算符重载

  1. 当运算符被用于类类型的对象时,C++ 允许通过运算符重载的形式指定新的含义。C++ 规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。

  2. 运算符重载是具有特别命名的函数,它的名字是由 operator后面要定义的运算符共同构成。和其他函数一样,它也具有返回类型参数列表以及函数体

  3. 重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。

  4. 如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的 this 指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个。

  5. 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致。

  6. 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如 operator@ 。

  7. .* ”、 “ :: ”、 “ sizeof ”、 “ ? : ”、 “ . ” 、注意以上5个运算符不能重载。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:

	void func()
	{
		cout << "A::func()" << endl;
	}

};

typedef void(A::*PF)(); // 成员函数指针类型

int main()
{
	// C++规定成员函数要加&才能取到函数指针
	PF pf = &A::func;

	A obj;				//定义ob类对象temp

	// 对象调⽤成员函数指针时,使⽤.*运算符
	(obj.*pf)();

	return 0;
}
  1. 重载操作符至少有一个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:int operator+(int x, int y)

  2. 一个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,比如 Date 类重载 operator- 就有意义,但是重载 operator+ 就没有意义。

  3. 重载 ++ 运算符时,有前置 ++ 和后置 ++,运算符重载函数名都是 operator++,无法很好的区分。C++ 规定,后置 ++ 重载时,增加一个 int 形参,跟前置 ++ 构成函数重载,方便区分。

  4. 重载 << 和 >> 时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this 指针默认抢占了第一个形参位置,第一个形参位置是左侧运算对象,调用时就变成了对象 << cout,不符合使用习惯和可读性。重载为全局函数把 ostream / istream 放到第一个形参位置就可以了,第二个形参位置当类类型对象。

#include <iostream>

class Date
{
public:

	Date()
	{
		_year = 2000;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	// 重载运算符函数是成员函数
	void operator=(const Date& date)
	{
		this->_year = date._year;
		_month = date._month;
		_day = date._day;
	}

	// 重载 ++ 运算符
	// 前置 ++ 
	Date& operator++()
	{
		++_year;
		return *this;
	}
	// 和后置 ++
	Date operator++(int)
	{
		Date temp;
		temp = *this;
		++*this;
		return temp;
	}

	int& getYear()
	{
		return _year;
	}

	int& getMonth()
	{
		return _month;
	}

	int& getDay()
	{
		return _day;
	}

private:

	int _year;
	int _month;
	int _day;

};

// 重载 << 和 >> 时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, Date& date)
{
	out << date.getYear() << "/" << date.getMonth() << "/" << date.getDay();
	return out;
}

std::istream& operator>>(std::istream& in, Date& date)
{
	in >> date.getYear() >> date.getMonth() >> date.getDay();
	return in;
}

int main()
{
	Date d1;

	std::cout << d1 << std::endl;

	++d1;
	// 运算符重载函数可以显⽰调⽤
	// d1.operator++()

	std::cout << d1 << std::endl;

	d1++;

	std::cout << d1 << std::endl;

	std::cin >> d1;

	std::cout << d1 << std::endl;

	return 0;
}

2.赋值运算符重载

赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这里要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。

赋值运算符重载的特点:

  1. 赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引用,否则会传值传参会有拷贝。

  2. 有返回值,且建议写成当前类类型引用,引用返回可以提高效率,有返回值目的是为了支持连续赋值场景

  3. 没有显式实现时,编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认构造函数类似,对内置类型成员变量会完成 值拷贝 / 浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造

  4. 像 Date 这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷贝。
    像 Stack 这样的类,虽然也都是内置类型,但是 _arr 指向了资源,编译器自动生成的赋值运算符重载完成的 值拷贝 / 浅拷贝 不符合需求,所以需要自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。
    像 MyQueue 这样的类型内部主要是自定义类型 Stack 成员,编译器自动生成的赋值运算符重载会调用 Stack 的赋值运算符重载,也不需要显示的实现 MyQueue 的赋值运算符重载。如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写赋值运算符重载,否则就不需要

#include <iostream>

class Date
{
public:

	Date()
	{
		_year = 2000;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& date)
	{
		_year = date._year;
		_month = date._month;
		_day = date._day;
	}

	// 重载赋值运算符函数,返回引用 用于连续赋值场景
	Date& operator=(const Date& date)
	{
		// 这里可以不判断自己给自己赋值
		if (this != &date)			
		{
			this->_year = date._year;
			_month = date._month;
			_day = date._day;
		}

		return *this;
	}

private:

	int _year;
	int _month;
	int _day;

};

int main()
{
	Date d1(2020, 1, 1);

	Date d2(2030, 1, 1);

	d1 = d1;	// 自己给自己赋值

	d1 = d2;

	Date d3 = d1;	// 注意这是初始化,是拷贝构造

	return 0;
}

六、取地址运算符重载

1.const成员函数

  1. 将 const 修饰的成员函数称之为 const 成员函数,const 修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面
  2. const 实际修饰该成员函数隐含的 this 指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。const 修饰 Date 类的 print 成员函数,print 隐含的 this 指针由 Date* const this 变为 const Date* const this
#include <iostream>

class Date
{
public:

	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// const 修饰 this 指针
	void print() const
	{
		std::cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << std::endl;
	}

private:

	int _year;
	int _month;
	int _day;

};

int main()
{
	Date d1(2020, 1, 1);

	// 这⾥⾮const对象也可以调⽤const成员函数是⼀种权限的缩⼩
	d1.print();

	return 0;
}

2.取地址运算符重载

取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载const 取地址运算符重载,一般这两个函数编译器自动生成的就可以够我们用了,不需要去显示的实现。除非一些很特殊的场景,比如我们不想让别人取到当前类对象的地址,就可以自己实现一份,胡乱返回一个地址。

class Date
{
public:

	Date* operator&()
	{
		return this;
	}

	const Date* operator&() const
	{
		return this;
	}

private:

	int _year;
	int _month;
	int _day;

};
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