LuaFramework_UGUI学习笔记一

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最近自学了tolua的框架,我发现好多初学者老是在问,为什么跑不起来,页面不显示,又报了某个错误之类的。由于网上资料比较少,只有官网归纳的多一点,很多很简单的问题大神基本是没时间来理睬你的。自己环境,流程没搞清楚的话问多了,弄不好就要被鄙视一顿了。下面我分享一下我的学习经验:

lua源码目录介绍:

---3rd:里面是第三方的一些插件lua、实例源码文件,比如:cjson、pbc、pblua、sproto等。
---Common:公用的lua文件目录,如define.lua文件,一些变量声明,全局配置等,functions.lua常用函数库,通讯的protocal.lua协议文件。
---Controller:控制器目录,它不依赖于某一个Lua面板,它是独立存活在Luavm中的一个操作类,操作数据、控制面板显示而已。
---Logic:目录里面存放的是一些管理器类,比如GameManager游戏管理器、NetworkManager网络管理器,如果你有新的管理器可以放到里面。
---System:这个目录是cstolua的系统目录,里面存放都是一些常用的lua类,为了优化lua调用速度,用lua重写的unity常用类。

---View:这是面板的视图层,里面都是一些被Unity调用的面板的变量,走的是Unity GameObject的生命周期的事件调用。

lua和C#的交互两个工具类:

LuaHelper.cs静态类//lua调用C#

Util.cs //静态方法CallMethod C#调用lua

希望大家一起学习一起分享,让lua网络资料更丰富一些!

如果有什么理解的不好不到位,求大神指点!

下面是我做的几个分析图:


配置文件


启动流程

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