官网文档地址:http://doc.ulua.org/default.asp
官网框架下载地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI
官网交流群: 434341400
lua源码目录介绍:
---3rd:里面是第三方的一些插件lua、实例源码文件,比如:cjson、pbc、pblua、sproto等。---Common:公用的lua文件目录,如define.lua文件,一些变量声明,全局配置等,functions.lua常用函数库,通讯的protocal.lua协议文件。
---Controller:控制器目录,它不依赖于某一个Lua面板,它是独立存活在Luavm中的一个操作类,操作数据、控制面板显示而已。
---Logic:目录里面存放的是一些管理器类,比如GameManager游戏管理器、NetworkManager网络管理器,如果你有新的管理器可以放到里面。
---System:这个目录是cstolua的系统目录,里面存放都是一些常用的lua类,为了优化lua调用速度,用lua重写的unity常用类。
---View:这是面板的视图层,里面都是一些被Unity调用的面板的变量,走的是Unity GameObject的生命周期的事件调用。
lua和C#的交互两个工具类:
LuaHelper.cs静态类//lua调用C#
Util.cs //静态方法CallMethod C#调用lua
希望大家一起学习一起分享,让lua网络资料更丰富一些!
如果有什么理解的不好不到位,求大神指点!下面是我做的几个分析图:
配置文件
启动流程