unity打包iOS上线归纳

1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件

注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性。开发签名文件要添加测试机器,不然Xcode打包不能安装到测试机。

2.生成Mac打包证书,一般都是p1,p2证书,直接下载根证书使用会导致新的产生旧的将不可用,所以个根证书要多个app共用就要一次生成p1,p2给多个用户使用。

3.unity打包设置支持iOS64位
启用IL2CPP及ARM64支持,须在PlayerSettings的iOS标签下将scripting backend设置为“IL2CPP”。
编译的文件大小会比Mono下的大,我们正在努力解决,但注意在构建应用选择Universal时文件总是比较大,这是因为要同时构建32位和64位的执行库。

4.添加证书:打开钥匙串 选择最下面的证书,将p1,p2证书添加进去这样mac才可以打包该应用。运行Xcode 直接双击发布和测试用的签名文件,Xcode里面Code signing就有了签名文件。

5.上传打包:achieve 发布证书打包后 window->Organizer->Export 生成.ipa应用包,用Xcode->OpenDevelope Tools->Application Loader提交到App Store.如果直接Upload to App Store网络不行一般上传不上去。 
6.使用模拟器:unity打包时要选择打包工程为simulator,build setting Architectures Supported Platforms 选择iOS就可以选择模拟器打包运行测试。
7.升级Xcode7.3 打包“Unknown type name '__
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