cocos2d-x 精灵遮罩

本文详细介绍了cocos2d-x中精灵遮罩的原理和实现,通过设置 BlendFunc 实现颜色混合,利用 CCRenderTexture 创建纯净背景以达到预期的遮罩效果。遮罩图片与被遮罩图片通过特定颜色混合规则,实现透明区域的精确遮挡。文章还提及了使用CCRenderTexture可能导致的效率问题,并提供了更高效实现方式的参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在网上看到一些对精灵遮罩的文章,但是都写的不够详细。以下是精灵遮罩的原理和实现。

 

首先得理解一些东西。

1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量:src 和 dest. 举个例子:

代码:

ccBlendFunc  spriteBlend;

spriteBlend.src = GL_ONE;

spriteBlend.dst = GL_ZERO;

pSprite->setBlendFunc(spriteBlend);

假设精灵pSprite是源颜色.则setBlendFunc的作用就是把精灵pSprite的各个像素的R,G,B,A分量和源颜色因子1.0(src = GL_ONE)相乘.  如果精灵pSprite是目标颜色,则setBlendFunc的作用就是把精灵pSprite的各个像素的R,G,B,A分量和目标颜色因子(dst = GL_ZERO)相乘.

 

如何界定pSprite是源颜色还是目标颜色呢?

如果这个时候还存在一个精灵pSpriteOther.如果pSprite先调用visit(), 然后pSpriteOther后调用visit()(visit()的作用是递归的渲染精灵和他的孩子节点)。。。则先调用visit()的为目标颜色,后调用visit的为源颜色。即:pSprite是目标颜色 ,pSpriteOther为源颜色。

 

2.做精灵的遮罩效果为什么要用CCRenderTexture这个类。

你可能会觉得我们只需要先把mask(遮罩)精灵渲染上去,然后再渲染被遮罩的精灵,并且指定这两个精灵的blendFunc就行了。可是,实际上这样是行不通

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值