Gitee私有仓库同步Unity项目方案

最近在想着给Unity配上git来实现代码版本管理。在网上搜了很多教程,说的不是很明确,我用的是2021版本(22版有点Bug弃用了),记录一下我的实现流程(unity中无需配置)。

1、创建gitee仓库,选择私有,选择ignore目标为unity

2、本地安装git

下载安装包:https://git-scm.com/downloads,安装流程一直点确认即可

打开gitbash程序,输入以下命令,配置全局的姓名和邮件

$ git config --global user.name "Your Name"

$ git config --global user.email "email@example.com"

3、生成密钥

打开gitbash(或者在项目文件夹内右键也可以看到选项),以提供的电子邮件地址为标签创建新 SSH 密钥,按三次回车后创建成功

ssh-keygen -t ed25519 -C "your_email@example.com"

4、查看公钥

ls ~/.ssh/

cat ~/.ssh/id_ed25519.pub

输出,如:

ssh-ed25519 AAAA***5B Gitee SSH Key

5、在gitee中添加公钥

[ 个人主页 ] ->「个人设置」->「安全设置」->「SSH 公钥」->「添加公钥」 ,添加生成的 public key 添加到当前账户中

6、测试

ssh -T git@gitee.com

输出

Hi Anonymous! You've successfully authenticated, but GITEE.COM does not provide shell access.

以上,gitee返回了你的姓名,代表成功。之后就可以推拉代码了

7、常见github使用命令

拉取代码

git clone git仓库链接

切换分支

git checkout 分支名

合并x分支到当前分支

git merge x

拉取最新代码覆盖本地

git pull

更改代码后,本地添加、提交,推送到服务器

git add ./*

git commit -m ""

git push

删除文件

git rm 文件名

git rm -r 目录

8、同步测试

将代码仓库拉到本地,将unity项目文件整个复制进去。

提交推送到gitee,可以发现,gitee上只同步了以下几个文件夹:

9、多设备可公用同一个公钥

拷贝刚刚生成的私钥和公钥文件到新的设备,打开~/.ssh文件夹,放在里面。我试了linux的权限需要设置为600不然会报错。然后ssh -T git@gitee.com也可以收到返回的自己账号姓名。

10、一个项目可添加多成员

可以在仓库中加入成员,实现多人协作。加成员的操作等我实践后再来说一下行不行。

11、gitee免费限额

最后,gitee的免费限额只有5G,单项目只有500M,单文件最大50M,最多5人协作,用的时候需要注意一下。

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### 回答1: 帧同步 Unity demo 是 Unity 引擎开发的一款演示程序,主要展示了帧同步技术在游戏中的应用。帧同步是一种在多人联机游戏中常用的同步方法,它的作用是保证游戏中各个玩家的行为在各自的客户端中是一致的,从而避免了因网络延迟导致的卡顿和不一致性等问题。 这个 demo 的玩法是多人同时进行射击,每个玩家可以看到所有人的射击轨迹和得分,同时也会受到其他玩家的射击影响。整个游戏场景设计简洁,主要通过一些简单的几何体和粒子效果来呈现射击轨迹和得分效果。 在技术实现上,这个 demo 使用了 Photon Network 插件来实现帧同步功能。Photon Network 是一款专门为多人联机游戏开发的网络插件,它提供了一套完整的同步方案,可以方便地集成到 Unity 项目中。通过使用 Photon Network,游戏中各个玩家可以实时地同步数据,包括射击轨迹、得分以及其他玩家的位置等信息。 总的来说,这个帧同步 Unity demo 展示了帧同步在游戏中的应用和效果,并为其他开发者提供了一些参考和学习的资料。帧同步技术在现代多人联机游戏中非常重要,开发者需要充分掌握这种技术,并结合自己的实际需求来选择最合适的同步方案。 ### 回答2: 帧同步 Unity Demo是一个基于Unity引擎开发的多人游戏示例,它的主要特点是采用了帧同步技术。帧同步是一种实现多人游戏同步的技术,其原理是在每个客户端上运行相同的游戏逻辑,通过同步每一帧的状态信息,来实现多人游戏的同步。因此,帧同步可以保证游戏的公平性和严密性。 该Demo主要包括两个部分:客户端和服务器端。客户端主要负责渲染游戏画面和响应玩家的输入操作,而服务器端则负责协调各个客户端之间的信息交互,并且统一控制游戏规则。 该Demo提供了多种游戏模式,比如竞速、对战等模式。玩家可以通过选择不同的游戏模式来体验不同的游戏玩法。此外,该Demo还支持多种游戏设备,比如键盘、手柄等设备,玩家可以根据自己的喜好来选择适合自己的设备进行游戏。 总之,帧同步Unity Demo是一款非常精彩的多人游戏示例。它的核心技术帧同步可以有效地保证游戏的公平性和稳定性,而且游戏玩法丰富多样,能够满足玩家不同的需求。如果你是一名多人游戏爱好者,那么帧同步Unity Demo绝对是你不容错过的一款游戏。 ### 回答3: 帧同步 unity demo 是指使用 unity 引擎开发的游戏 demo,并在网络互联环境中实现帧同步功能。帧同步是一种常用的网络同步技术,它能保证多个玩家在游戏中的行为完全一致,从而实现真实的多人在线游戏体验。 在帧同步 unity demo 中,首先需要将游戏的场景和物体定义好,并设置好网络通信环境。然后玩家在游戏中进行的所有操作都需要通过网络传输到其他玩家的客户端进行处理和显示。同时,服务器需要对玩家的操作进行验证和同步,确保所有玩家的游戏状态以及操作是相同的。 帧同步 unity demo 的实现过程中,需要解决多种问题。例如,如何处理网络延迟导致的玩家操作不同步问题;如何防止作弊和恶意攻击;如何优化网络通信以提高游戏性能等。 总之,帧同步 unity demo 是一种高度技术化的多人在线游戏开发方案,它能够帮助开发者更好地构建真实、稳定、流畅的多人游戏体验。

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