Unity 如何实现AssetBundle加密

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本文探讨了如何在Unity中实现AssetBundle的加密,避免使用AssetStudio等工具轻易提取资源。文章介绍了两种方案:官方不推荐的AssetBundle.LoadFromMemory(Async),以及利用LoadFromFile的offset参数进行加密加载。通过实验,发现在性能上与非加密方式无明显差异,但在AndroidStudio破解时显示失败,证明了加密的有效性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

随着Unity的普及,越来越多的公司使用Unity来开发手游,Unity的手游市场占有率越来越高。有很多小白和小公司就使用AssetStudio来破解别人的资源来使用。

AssetBundle的资源加密,对于我们来说越来越重要。

方案1

过去,通过官方文档的了解,我们主要可以通过,AssetBundle.LoadFromMemory(Async)的方案来实现资源包加密,官方文档对这个方法是这样描述的:

Use this method to create an AssetBundle from an array of bytes. This is useful when you have downloaded the data with encryption and need to create the AssetBundle from the unencrypted bytes.

Compared to LoadFromMemoryAsync, t

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