前言
随着Unity的普及,越来越多的公司使用Unity来开发手游,Unity的手游市场占有率越来越高。有很多小白和小公司就使用AssetStudio来破解别人的资源来使用。
AssetBundle的资源加密,对于我们来说越来越重要。
方案1
过去,通过官方文档的了解,我们主要可以通过,AssetBundle.LoadFromMemory(Async)的方案来实现资源包加密,官方文档对这个方法是这样描述的:
Use this method to create an AssetBundle from an array of bytes. This is useful when you have downloaded the data with encryption and need to create the AssetBundle from the unencrypted bytes.
Compared to LoadFromMemoryAsync, t