Unity将AssetBundle包加密

最近突发奇想找到王者荣耀的安装目录,找到了王者荣耀放AssetBundle的目录,于是将这些AssetBundle提取出来,放到了Unity工程下,尝试一下看看能不能读取,如果可以的话这样就能随意提取游戏王者荣耀里面的游戏资源和替换王者荣耀的资源了,接下来就开始尝试一下,先找到王者荣耀的安装路径,找到了如下路径:

这样就随便拿出一个AB包尝试读取一下(笔者使用的是105_LianPo_show.assetbundle),经过笔者的一波操作之后还真的可以读取,王者荣耀的AB包是没有经过加密的,真是不珍惜美术的劳动成果,模型材质是丢失的,估计英雄材质是分开打包的,所以随便给它赋上了默认的材质,战果如图下:

 接下来思考中,嗯...,腾讯既然不珍惜美术的劳动成果,但是作为祖国的未来花朵还是要想办法补救一下的,所以准备把AB包进行加密,先把AB转成二进制的,然后进行加密(随便搞一个加密算法,简单点的就恺撒密码吧,厉害的咱也不会啊),读取的话先解密然后转换回来,具体代码如下:

void Start()
    {
        //EncryptionAb();
        //LoadAbByDecrypt();
        LoadAbByOrdinary();
        
    }

    private void EncryptionAb()
    {
        byte[] ab = File.ReadAllBytes("Assets\\105_LianPo_show.assetbundle");
        for (int i = 0; i < ab.Length; ++i)
            ab[i] += 1;
        File.WriteAllBytes("Assets\\105_LianPo_show1.assetbundle", ab);
    }

    private void LoadAbByDecrypt()
    {
        byte[] ab1 = File.ReadAllBytes("Assets\\105_LianPo_show1.assetbundle");
        for (int i = 0; i < ab1.Length; ++i)
            ab1[i] -= 1;
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromMemory(ab1);
    }

    private void LoadAbByOrdinary()
    {
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("Assets\\105_LianPo_show1.assetbundle");
        string[] abName = ab.GetAllAssetNames();
        GameObject gameObject = ab.LoadAsset<GameObject>(abName[0]);
        Instantiate(gameObject);
    }

然后查看效果,发现使用之前加载AB包的方式根本打不开了,之后再使用解密加载AB的方式可以打开,如图下:

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### 回答1: Unity AssetBundle策略可以分为两种: 1. 依赖关系分离:把项目中的资源按照依赖关系分离到不同的 AssetBundle 中,使得每个 AssetBundle含自己需要的资源,这样可以提高加载性能和空间利用率。 2. 按场景分离:把项目中的资源按照场景分离到不同的 AssetBundle 中,使得每个场景只加载自己需要的资源,这样可以减小加载时间和内存占用。 ### 回答2: Unity AssetBundleUnity 引擎中用于打资源的一种方式。使用 AssetBundle 可以将游戏中的资源(如模型、纹理、音效等)打成一个个独立的文件,以便于游戏的动态加载。 AssetBundle 的打策略是非常重要的,它直接影响着游戏的加载速度和性能。以下是一些常见的 AssetBundle策略: 1. 按场景打:将每个场景所需的资源打成一个 AssetBundle。这种打策略可以减少加载时间,但会增加的数量和大小。 2. 按功能打:将同一类型的资源打成一个 AssetBundle。比如把所有的音效打成一个,把所有的人物模型打成一个等。这种打策略可以减少的数量,但是加载时间可能会变长。 3. 按优先级打:将优先加载的资源打成一个 AssetBundle,其余资源打成另一个 AssetBundle。这种打策略可以加速游戏的启动时间,但是可能会影响游戏的流畅度。 4. 动态加载:将一些不常用的资源不打进游戏,而是在需要的时候再动态加载。这种打策略可以减少的大小,但需要注意资源加载和卸载的时机,以免影响游戏的性能。 除了以上的打策略,还有一些注意事项: 1. 避免重复打:如果一个资源在多个 AssetBundle 中出现,会造成资源重复加载的问题。所以需要在打时注意避免重复打。 2. 多平台适配:不同平台的资源是不一样的,需要为不同平台打不同的。 3. 版本控制:每个 AssetBundle 都有一个版本号,在更新游戏时需要根据版本号进行更新,以免出现版本不一致的问题。 总之,在打 AssetBundle 时需要考虑到的数量、大小、加载速度、游戏流畅度等多个因素。合理的打策略可以提高游戏的性能和用户体验。 ### 回答3: Unity AssetBundleUnity引擎中的一项重要功能,可以将资源为AssetBundle,用于开发过程中的资源管理和动态下载等。那么,我们在打AssetBundle时应该有哪些策略呢? 1. 前期资源规划:首先需在项目开始前做出合理的资源规划,以期望达到合理性和可维护性。在资源规划中,应该对每个场景和资源类型进行详细的分类、拆分,确定其相关性,以确保资源的规范和稳定性。 2. 打结构优化:在打AssetBundle时,应考虑资源的规范、可维护性和性能。对于同类资源进行打,优先考虑动态资源和重要资源。同时,在打模式和资源指定上也应该考虑在层级和粒度上细分。 3. 小原则:AssetBundle应该尽可能地小,避免将无关资源到一起,同时尽可能避免多个AssetBundle有所依赖。 4. 缓存优化:合理使用缓存,如资源缓存的动态切换、组合等策略。可以缓存一些常用的资源,以避免频繁的网络请求,同时也要考虑缓存内存大小和清理策略。 5. 资源版本管理:由于资源的更新可能会对AssetBundle产生影响,因此需要将资源版本号和AssetBundle的打版本号进行关联。在资源变化时,需要更新AssetBundle版本,并及时更新客户端中的AssetBundle。 6. 安全策略:保护和控制AssetBundle的读写权限,确保AssetBundle不被非法修改和文件篡改。同时要处理AssetBundle加密和解密,以确保网络传输的数据不被盗取和破解。 Unity AssetBundle策略是开发中必备的一项技术,旨在提高项目的可维护性、性能和安全。在实际项目中,需要根据具体情况来决定如何合理使用AssetBundle,以达到最佳效果。

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