文章目录
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- Unity自定义Inspector界面
- 一.GUI系统
- 二.编辑器脚本种类
- 三.EditorGUILayout常用API
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- 1.EditorGUILayout.LabelField
- 2.EditorGUILayout.SelectableLabel
- 3.EditorGUILayout.TextField
- 4.EditorGUILayout.PasswordField
- 5.EditorGUILayout.IntField / FloatField
- 6.EditorGUILayout.Slider
- 7.EditorGUILayout.Popup
- 8.EditorGUILayout.ObjectField
- 9.EditorGUILayout.Vector2Field
- 10.EditorGUILayout.ColorField --颜色类型
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Unity自定义Inspector界面
在开发游戏的过程中,经常碰到需要开发编辑器的功能,Unity商店里面不乏一些非常出色的编辑器工具。当然还有一种开发编辑器工具的工具,比如:Odin,这个工具让开发编辑器变得异常简单,但是里面有大量的Attribute重写,我担心影响Unity编辑器的性能,没敢轻易使用,而且一般的编辑器工具,直接动手就写了,根本也不需要什么插件。
今天我把他的源码简单看了一下,实现了它的一个功能,扩展Inspector,期间查阅各种资料,又把Unity自定义编辑器的API给过了一遍,这里做一个简单的小笔记。
一.GUI系统
如果想开发编辑器,不得不先了解下GUI系统, 因为编辑器下只能使用GUI。那么GUI有分四中不同的系统。
分别是:
- 1、UnityEngine.GUI
- 2、UnityEngine.GUILayout
- 3、UnityEditor.EditorGUI
- 4、UnityEditor.EditorGUILayout
这四个有什么区别呢?