Unity 如何实现自定义编辑器详解

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本文介绍了如何在Unity中实现自定义编辑器工具,特别是自定义Inspector界面。通过探讨GUI系统(包括GUILayout、EditorGUI和EditorGUILayout),以及讲解编辑器脚本的类型(如自定义菜单、窗口、Inspector和Property),提供了Unity Editor API的使用示例,如LabelField、TextField、Slider、Popup等,帮助开发者更好地扩展和定制Unity编辑器功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity自定义Inspector界面

在开发游戏的过程中,经常碰到需要开发编辑器的功能,Unity商店里面不乏一些非常出色的编辑器工具。当然还有一种开发编辑器工具的工具,比如:Odin,这个工具让开发编辑器变得异常简单,但是里面有大量的Attribute重写,我担心影响Unity编辑器的性能,没敢轻易使用,而且一般的编辑器工具,直接动手就写了,根本也不需要什么插件。

今天我把他的源码简单看了一下,实现了它的一个功能,扩展Inspector,期间查阅各种资料,又把Unity自定义编辑器的API给过了一遍,这里做一个简单的小笔记。


一.GUI系统

如果想开发编辑器,不得不先了解下GUI系统, 因为编辑器下只能使用GUI。那么GUI有分四中不同的系统。

分别是:

  • 1、UnityEngine.GUI
  • 2、UnityEngine.GUILayout
  • 3、UnityEditor.EditorGUI
  • 4、UnityEditor.EditorGUILayout

这四个有什么区别呢?

1.GUI系统
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