GameFramework框架详解之 ObejctPool对象池模块

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本文详细介绍了GameFramework框架中的对象池机制,包括TaskPool、RefrencePool、EventPool和ObjectPool。对象池用于避免频繁创建和销毁对象导致的GC,提高性能。文章通过实例解释了如何使用和扩展对象池,尤其是对于Unity预制体对象的复用策略,旨在帮助开发者更好地理解和应用GF框架中的对象池。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GF对象池

一.前言

GF框架中对象池的使用,总共有三处

  • 1.TaskPool任务池
  • 2.RefrencePool引用池
  • 3.EventPool事件池
  • 4.ObjectPool对象池

首先使用原理都是一样的,都是因为存在频繁的创建和销毁,为了避免GC而对对象进行缓存,需要时获取,不需要是回收。

而在GF框架中之所以分成3个Pool去做这些事情,也是为了不同的 功能而分别差异化实现的

二.TaskPool任务池

先来聊聊TaskPool吧,TaskPool其实是ITaskAgent的一个集合,负责ITaskAgent的初始化,执行,回收等操作

1.TaskPool
/// 任务池。
internal sealed class TaskPo
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