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2023-01-30 15:47:50 231

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2023-01-30 15:33:29 1903

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2023-01-30 15:24:31 321

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2023-01-30 15:21:01 526

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2023-01-29 16:30:04 329

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2023-01-28 21:57:15 286

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2023-01-28 21:29:57 123

原创 Unity3D:物体移动和旋转的三维向量Vector3和四元数Quaternion的平滑变化

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2023-01-28 17:28:24 529

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2023-01-27 15:28:04 1337

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2023-01-27 12:23:59 364

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2023-01-25 19:12:15 185

原创 Unity3D:TCPSocket模块

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2022-04-13 12:33:43 2881

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2022-04-13 11:20:40 4409

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原创 通过IntPtr序列化Structure结构类

下面展示一些 工具类。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public static class Tool{ //用来实现将struct转换为byte[]的变量 private static IntPtr m_CacheIntPtr = IntPtr.Zero;

2021-08-06 20:32:07 183

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GameFramework解读一:对象池1.前言【只会写出关键代码,其他代码都是可以自己扩展的,代码中对于get,set函数不会写】对象池的流程图2.IReference3.ReferencePool.ReferenceCollection4.ReferencePool1.前言【只会写出关键代码,其他代码都是可以自己扩展的,代码中对于get,set函数不会写】嗨,大家好,我是言出必行的小白鸟。在这个系列中我会将GameFramework中的所有模块边学习边将自己思考的东西写下来,希望可以帮助到有需要的

2021-07-03 18:06:56 529 2

原创 射线检测的坑

做个小记录:射线检测的坑可以看到这个Plane平面的坐标系是向下的这时我们去用射线检测看上去射线好像是射到了panel上面,当时转换一下视角射线完全不在平面上,朝着反方向发射了我们再把他的坐标系向上,也就是正方向可以看到射线确实射到了平面上...

2021-05-03 00:10:42 114

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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、读取Excel表格并生成代码模板1.引入库二、使用步骤1.引入库2.读入数据并生成模板代码(!注意一下,一开始写的时候没发现,要记得给管理类的list初始化啊!要不然反射的时候是null,找到它真是痛苦的经历)3.读入数据到类中,并压缩保存4.最后呢,再写一个解压和反序列化的方法就结束了总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:解析Excel表格,生成商品代码模板,压缩保存项目中引用了ExcelDataRe

2021-03-16 13:53:14 329

原创 Unity3D:键盘事件管理器KeyboardEventManager

键盘事件管理器KeyboardEventManagerKeyboardEventManagerTest以下内容是学习的笔记,仅供参考,笔者小白一枚KeyboardEventManager键盘事件管理器可用于监控玩家输入的按键,做出对应的动作游戏中有两个关键的容器keys列表存储了按键keyDownEvents和keyUpEvents存储了按键以及按键对应的事件通过keys中存储的按键来快速在字典中找到对应的事件下面会详细说道流程,不要着急,可以看完了再回过头来看private List&l

2021-02-02 13:08:13 1358 3

原创 unity使用MySQL数据库(2)

连接数据库://MySqlConnection为数据库连接对象,需要在类中声明,public MySqlConnection mysqlConnection;public static void OpenSql(){try{格式化字符串,里面的变量分别为数据库名称,IP地址,用户名,密码,端口string mySqlString = string.Format(“Database={0};Data Source={1};User Id={2};Password={3};port={4}”,data

2020-11-26 11:22:03 173

原创 unity使用MySQL数据库(1)

第一个不需要,l18N.CJK,l18N,l18N.West这3个可以从unity目录中找到,(我的目录路径:E:\UNITY3D\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2.0-api),最后一个mysql.Data可以从官网下载,这里给出我下载的(里面有各种版本,只需要拿出一个版本的mysql.data即可)https://pan.baidu.com/s/1JCAKo_l_J3wy9Sw_bJ1izA,提取码go2s有了这4个依赖后,放入到unity.

2020-11-26 09:04:09 687

空空如也

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