Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive

本文详细介绍了如何在Unity2020或2021中使用OpenXR标准接入VR设备,特别是HTC Vive。通过创建3D工程、安装XR Plugin Manager和XR Interaction Toolkit、设置Preset及Filter,简化了VR项目配置。OpenXR的标准化使得开发者能跨平台开发,降低开发成本。文章还提供官方和自定义Demo的运行步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.前言

目前VR领域,最流行的设备要当属HTC VIVE了。以前在Unity端接入HTC VIVE设备时,都是通过SteamVR+VRTK来接入的。但是随着Unity的版本升级和OpenXR标准的流行,再加上VR设备的逐渐增多。SteamVR+VRTK的方式已经无法更好的满足大家的需求。

我今天为大家分享的就是,如何基于Unity2020或Unity2021,通过OpenXR标准来接入VR,可以同时适配所有的VR设备,包括HTC ViVE,Pico,Occlus等,今后不管什么设备只要API是符合OpenXR标准,我们就可以通过Unity的OpenXR方式接入,而且接入流程非常简单,使用起来也比之前SteamVR+VRTK的方式要简单方便,可谓是一举多得。

二.什么是OpenXR

OpenXR 旨在标准化各种 VR / AR 平台上的设备和应用程序之间的规范。它由 Khronos Group 制定,Khronos Group 是一个由 VR/AR 相关公司组成的组织。 微软、HTC,Valve等多家公司都参与了。

1.OpenXR出现的背景

随着VR和AR的热潮,越来越多的软件公司开始进入该领域,同时也有越来

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