Unity之Timeline教程

本文详细介绍了UnityTimeline的时间轴编辑器工具,包括如何创建、操作轨道,添加关键帧,以及轨道类型如ActivationTrack、AnimationTrack等的使用。同时,还涵盖了自定义轨道、PlayableAsset和TimelineClip的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Unity Timeline是Unity的一种时间轴编辑器工具,用于制作和管理游戏中的动画、剧情以及事件触发。它提供了直观的界面,使得开发者可以通过拖放操作轻松创建和编辑时间轴。
在这里插入图片描述

Timeline的使用

  1. 创建新的Timeline
    在Unity中,选择菜单栏的 Window -> Sequencing -> Timeline 打开Timeline窗口。
    在Hierarchy视图中右键,选择 Create -> Timeline 创建一个新的Timeline对象。

  2. 时间轴基础操作
    添加轨道 (Tracks):在Timeline窗口中右键空白处,选择 Add Tracks,可以添加诸如动画、音频、事件等各种轨道。
    添加关键帧 (Keyframe):在轨道上右键,选择 Add Key,用于设置轨道上物体的不同状态。
    调整时间范围:可以在时间轴的上方调整整个Timeline的时间范围,也可以在轨道上调整各个轨道的时间范围。

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