c#设计模式——适配器模式

一 概要

1.1 结构型模式

  1. 关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象,从而获得新功能。

1.2 定义

  1. 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

二 对象适配器

2.1 UML类图

在这里插入图片描述

2.2 例子

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Target target = new Adapter();
            target.Request();
        }

    }

    public interface Target
    {
        void Request();
    }

    public class Adapter: Target
    {
        private Adaptee adaptee = new Adaptee();

        public void Request()
        {
            adaptee.RealRequest();
        }
    }

    public class Adaptee
    {
        public void RealRequest()
        {

        }
    }

2.3 优缺点

2.3.1 优点

  1. 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  2. 可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类。

2.3.2 缺点

  1. 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。

三 类适配器

3.1 UML类图

在这里插入图片描述

3.2 例子

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ITarget target = new Adapter();
            target.Request();
        }

    }
    
    public interface ITarget
    {
        void Request();
    }

    public class Adaptee
    {
        public void RealReuest()
        {

        }
    }

    public class Adapter : Adaptee, ITarget
    {
        public void Request()
        {
            this.RealReuest();
        }
    }

3.3 优缺点

3.3.1 优点

  1. 符合开放封闭原则,在子类 Adapter 中扩展了 需要适配的类 Adaptee 的 部分行为,Adaptee内部不需要做出任何修改, 使之能满足了客户端的需求。

3.3.2 缺点

  1. 使用了继承的方式,耦合高。

四 类适配器与对象适配器的区别

  1. 类适配器采用了继承的方式实现适配, 对象适配器采用的组合的方式适配。

五 使用场景

  1. 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
  2. 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。
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