shader笔记(二)
TANGENT_SPACE_ROTATION : 内置宏,在UnityCG.cginc中被定义, 可求从模型空间到切线空间的变换矩阵rotationUnpackNormal: 内置函数, 求法线方向。float3 WorldSpaceViewDir(float4 v):输入模型空间的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向。float3 ObjSpaceViewDir(float4 v):输入模型空间的顶点位置,返回模型空间从该点到摄像机的的观察方向float3 WorldSpaceL
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