c#设计模式——享元模式

一 概要

1.1 结构型模式

  1. 关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象,从而获得新功能。

1.2 定义

  1. 运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

二 UML类图

在这里插入图片描述

三 例子

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Flyweight flyweight = FlyweightFactory.GetFlyweight("qq");
            flyweight.Operation();
 			UnshareConcreteFlyweight unshareConcreteFlyweight = new UnshareConcreteFlyweight();
            unshareConcreteFlyweight.Operation();
        }
    }

    public interface Flyweight
    {
        void Operation();
    }

    public class ConcreteFlyweight : Flyweight
    {
        public void Operation()
        {
            //todo
        }
    }

    public class UnshareConcreteFlyweight : Flyweight
    {
        public void Operation()
        {
            //todo
        }
    }

    public class FlyweightFactory
    {
        private static Dictionary<string, Flyweight> flyweightDic = new Dictionary<string, Flyweight>();

        public static Flyweight GetFlyweight(string key)
        {
            Flyweight flyweight = null;
            if (!flyweightDic.TryGetValue(key, out flyweight))
            {
                flyweight = new ConcreteFlyweight();
                flyweightDic.Add(key, flyweight);
            }
            return flyweight;
        }
    }

四 优缺点

4.1 优点

  1. 能够大幅度地减少需要实例的类的数量。

4.2 缺点

  1. 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。

五 使用场景

  1. 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
  2. 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
  3. 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。
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