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转载 unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上我的一些尝试与思考,分享给大家。 先贴上图,大家有个直观认识:
2014-08-13 19:41:19 569
转载 unity3d粒子系统属性参数翻译详解
Particles 粒子系統 遊戲中的火焰、煙霧、下雨、下雪、沙塵、爆炸效果,使用一般的動畫製作方式並不容易製作,透過 Unity 內建的粒子系統即可製作遊戲中所需的效果。 雖然 3ds Max、Maya 等軟體也內建粒子系統,並且擁有許多粒子系統的外掛程式,不過是無法匯入 Unity 使用的,您必須使用 Unity 的粒子系統來製作。 ShadowGun 的火焰與煙霧 建立粒子系
2014-08-11 00:01:05 5709 1
unity3d 手机PC同步调试应用,重力感应,游戏
2014-09-13
unity3d Easy Water逼真水面海面插件
2014-08-29
空空如也
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