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原创 unity3d 代码设置贴图Read/Write Enable属性

[MenuItem("Image/SetReadWriteTrue")] static void SetReadWriteTrue() { Debug.LogWarning("开始"); Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Texture), SelectionMode.DeepA

2015-11-28 17:36:02 15841 1

原创 unity3d 代码导出unity包

先选中Project面板中的文件或者文件夹,然后点击菜单栏的Export/Exprot就开始导出 [MenuItem("Exprot/Exprot")] static void Exprot() { Debug.LogWarning("开始"); Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered(

2015-11-25 10:21:38 2607 1

原创 unity 网格Mesh占用内存公式

Unity版本:5.1.2 网格顶点数量 / 7.845  =  网格占用内存

2015-11-17 15:59:49 3576

原创 unity Instantiate后立刻SetActive(false)会执行的方法

以下代码会执行Obj上脚本中的这几个方法

2015-11-14 15:21:11 4176

原创 unity3d 抛物线

只做备忘,代码很乱生成一个空物体,加上TrailRenderer, 挂上本脚本,运行,点按钮,可以看到抛物线using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveTest : MonoBehaviour { public float angle = 80; bool flag = false; float

2015-11-04 13:52:02 1355

转载 c# 换行符

在 C# 中,我们用字符串 "\r\n" 表示回车换行符。string str = "第一行\r\n第二行";但是我们更推荐 Environment.NewLine(名称空间为 System),Environment 是类,NewLine 是字符串属性,用于获取当前环境中定义的回车换行符字符串。string str = "第一行" + Environment.NewLine + "第二

2015-11-04 12:03:09 6852

转载 C# 命名规范

学习C#之初,始终不知道怎么命名比较好,很多时候无从命名,终于有一天我整理了一份命名规范文档,自此我就是按照这个命名规范书写代码,整洁度无可言表,拙劣之处请大家斧正,愚某虚心接受,如有雷同,不胜荣幸 C#语言开发规范 作者ching 1.  命名规范a) 类【规则1-1】使用Pascal规则命名类名,即首字母要大写。eg:Class Test{    .

2015-11-03 11:26:41 3412

unity3d 手机PC同步调试应用,重力感应,游戏

可以实现 手机 和 pc unity3d 同时运行 同一个项目,可以很方便的在手机上做调试,不需要编译后在运行。 把你下载的apk安装到手机上, 打开应用 然后手机USB连接电脑, 然后先关掉你正在运行的unity3d, 在重新打开u3d,之后直接运行就可以看到手机和PC端显示一样的画面。

2014-09-13

FingerGestures v3.1移动手势上下左右滑动插件

FingerGestures v3.1移动手势上下左右滑动插件

2014-09-05

unity3d Easy Water逼真水面海面插件

4.3.4或更高要求的统一。 简单的水是用于桌面水元素的一组高度可定制的着色器,手机和游戏机。 它包含了: 超过30的水着色器不同特征的像: -新的!在水下的效果(水吸+焦散线) 反射(纹理/立方贴图) 可调的不透明度/菲涅耳混浊 失真地图槽 -镜面调整 可调光 可调反射强度 彩色输入 水纹理 -凹凸贴图槽

2014-08-29

unity3d警察抓小偷逃亡跑酷游戏源码

unity3d警察抓小偷神庙逃亡游戏源码

2014-08-29

mysql-connector-java-5.1.7-bin

mysql-connector-java-5.1.7-bin

2014-08-28

iText-2.1.7.tar.gz

iText-2.1.7.tar.gz PDF生成

2013-12-02

空空如也

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