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原创 unity3d 代码设置贴图Read/Write Enable属性
[MenuItem("Image/SetReadWriteTrue")] static void SetReadWriteTrue() { Debug.LogWarning("开始"); Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Texture), SelectionMode.DeepA
2015-11-28 17:36:02 15841 1
原创 unity3d 代码导出unity包
先选中Project面板中的文件或者文件夹,然后点击菜单栏的Export/Exprot就开始导出 [MenuItem("Exprot/Exprot")] static void Exprot() { Debug.LogWarning("开始"); Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered(
2015-11-25 10:21:38 2607 1
原创 unity3d 抛物线
只做备忘,代码很乱生成一个空物体,加上TrailRenderer, 挂上本脚本,运行,点按钮,可以看到抛物线using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveTest : MonoBehaviour { public float angle = 80; bool flag = false; float
2015-11-04 13:52:02 1355
转载 c# 换行符
在 C# 中,我们用字符串 "\r\n" 表示回车换行符。string str = "第一行\r\n第二行";但是我们更推荐 Environment.NewLine(名称空间为 System),Environment 是类,NewLine 是字符串属性,用于获取当前环境中定义的回车换行符字符串。string str = "第一行" + Environment.NewLine + "第二
2015-11-04 12:03:09 6852
转载 C# 命名规范
学习C#之初,始终不知道怎么命名比较好,很多时候无从命名,终于有一天我整理了一份命名规范文档,自此我就是按照这个命名规范书写代码,整洁度无可言表,拙劣之处请大家斧正,愚某虚心接受,如有雷同,不胜荣幸 C#语言开发规范 作者ching 1. 命名规范a) 类【规则1-1】使用Pascal规则命名类名,即首字母要大写。eg:Class Test{ .
2015-11-03 11:26:41 3412
unity3d 手机PC同步调试应用,重力感应,游戏
2014-09-13
unity3d Easy Water逼真水面海面插件
2014-08-29
空空如也
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