ESP32开发-LVGL动画显示

LVGL动画

LVGL 支持动态效果,包括动态切换屏幕,组件动画效果等等。


动画创建步骤以及API说明

以官方demo中的动画创建为例

	//定义动画变量
    lv_anim_t a; 
    //初始化动画变量
    lv_anim_init(&a);
    //设置要进行动画处理的组件
    lv_anim_set_var(&a, gauge);
    //设置动画功能
    lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)gauge_anim);
    //设置动画的开始值和结束值
    lv_anim_set_values(&a, 0, 100);
    //设置动画的持续时间
    lv_anim_set_time(&a, 4000);
    //设置动画回放时间
    lv_anim_set_playback_time(&a, 1000);
    //动画重复次数
    lv_anim_set_repeat_count(&a, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
    //开始动画效果
    lv_anim_start(&a);

动画功能 lv_anim_set_exec_cb()

在例程中,该函数相当于注册了一个动画回调函数,动画执行过程中的值以及组件可以作为参数传到回调函数,gauge_anim就是函数名。

static void gauge_anim(lv_obj_t * gauge, lv_anim_value_t value)
{
    lv_gauge_set_value(gauge, 0, value);

    static char buf[64];
    lv_snprintf(buf, sizeof(buf), "%d", value);
    lv_obj_t * label = lv_obj_get_child(gauge, NULL);
    lv_label_set_text(label, buf);
    lv_obj_align(label, gauge, LV_ALIGN_IN_TOP_MID, 0, lv_obj_get_y(label));
}
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ESP32 ESP-IDF LVGL 是一种用于嵌入式系统的开发框架,LVGL 则是一个用于创建嵌入式图形界面的开源图形库。关于视频流的处理,可以通过调用 ESP-IDF 中的函数来实现。在这个项目中,作者使用了 JPEG 流封装 AVI 视频的方法,将实时读取的图片写入 AVI 文件,并保存到 SD 卡中。通过调用相关函数,如 `jpeg2avi_start`、`jpeg2avi_add_frame` 和 `jpeg2avi_end`,可以实现将一帧帧的图片构成的视频保存下来。这个方法结合了作者原理的讲解和详细的代码示例,非常值得参考和感谢作者原野追逐的贡献。在这个项目中,ESP32 通过 LVGL 图形库提供的界面,可以实时读取摄像头数据,并将视频流传输到网页上,同时将读取的图片写入 SD 卡中的 AVI 文件中。然而,由于 ESP32 的处理能力有限,同时完成读取摄像头数据、传输到网页、写入 SD 卡这三个功能对其来说是一项挑战。在测试中,视频流的帧率较低,不够流畅。因此,需要进行性能优化或者考虑其他解决方案来改善视频流的流畅度。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [VScode+esp-idf:例程(esp32-web-camera)保存视频到sd卡(附源码)](https://blog.csdn.net/hwd00001/article/details/126679619)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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