AWTK-MVVM:数据与命令的绑定

MVVM

MVVMModel-View-ViewModel,它是MVC的改进版。
MVVM优点:

  1. 低耦合。视图(View)可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
  2. 可重用性。你可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑。
  3. 独立开发。开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel)。
  4. 可测试。界面素来是比较难于测试的,测试可以针对ViewModel来写。

AWTK-MVVM

AWTK-MVVM 是一套用C语言开发的,专门为嵌入式平台优化的 MVVM 框架。它实现了数据绑定、命令绑定和窗口导航等基本功能,使用 AWTK-MVVM 开发应用程序,无需学习 AWTK 本身的 API ,只需学习绑定规则和模型的实现方式即可。
AWTK-MVVM无需手动编写和更新ViewModel的代码,它提供一个主动代码产生器,只需在编写 Model的代码时,按照固定的规则来编写注释(详细注释规则请点击查看model.md),就会根据Model的代码自动生成更新ViewModel

AWTK-MVVM 仓库:github.com/zlgopen/awtk-mvvm

前置步骤

一、编写Model

编写 Model的代码,并按照model.md的规则来编写注释。
books_manager_model.h:

/**
 * @class books_manager_model_t
 * 
 * @annotation ["model"]
 * 图书管理者模型。
 * 
 */
typedef struct _books_manager_model_t {
   
  /**
   * @property {int32_t} find_type
   * @annotation ["readable", "writable"]
   * 当前查找书籍方式。
   */
  int32_t find_type;
  
  /* private */
  books_manager_t* books_manager;
} books_manager_model_t;

/**
 * @method books_manager_model_create
 * 创建books_manager_model对象。
 *
 * @annotation ["constructor"]
 * @return {books_manager_model_t*} 返回books_manager_model对象。
 */
books_manager_model_t* books_manager_model_create(void);

/**
 * @method books_manager_model_destroy
 * 销毁books_manager_model对象。
 *
 * @annotation ["destructor"]
 * @param {books_manager_model_t*} model books_manager_model对象。
 * 
 * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t books_manager_model_destroy(books_manager_model_t* model);

二、利用工具生成ViewModel

请查看model.md的9.3小节:代码生成器。

三、注册ViewModel并通过导航器打开View

ret_t application_init(void) {
   
  mvvm_init();
  
  /* 其他初始化设置 */
  /* ... */
  
  /* 注册ViewModel,ViewModel名称为"books_manager_model" */
  view_model_factory_register(<
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AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。

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