C#设计模式读书笔记之职责链模式 (Chain of Responsibility Pattern)

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职责链模式 (Chain of Responsibility Pattern)【使用频率:★★☆☆☆】

1. 概述

  避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。

2. 模式中的角色

  2.1 Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。因为每一个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个抽象处理者类型的对象(如结构图中的successor),作为其对下家的引用。通过该引用,处理者可以连成一条链。

  2.2 ConcreteHandler(具体处理者):它是抽象处理者的子类,可以处理用户请求,在具体处理者类中实现了抽象处理者中定义的抽象请求处理方法,在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者;在具体处理者中可以访问链中下一个对象,以便请求的转发。

3. 模式解读

  3.1 模式的类图

 

       3.2 代码实现

using System;

namespace ConsoleApp2
{
    class Class13
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Handler wjzhang, gyang, jguo, meeting;
            wjzhang = new Director("张无忌");
            gyang = new VicePresident("杨过");
            jguo = new President("郭靖");
            meeting = new Congress("董事会");

            //创建职责链
            wjzhang.SetSuccessor(gyang);
            gyang.SetSuccessor(jguo);
            jguo.SetSuccessor(meeting);

            //创建采购单
            PurchaseRequest pr1 = new PurchaseRequest(45000, 10001, "购买倚天剑");
            wjzhang.ProcessRequest(pr1);

            PurchaseRequest pr2 = new PurchaseRequest(90000, 10002, "购买《九阳真经》残章");
            wjzhang.ProcessRequest(pr2);

            PurchaseRequest pr3 = new PurchaseRequest(160000, 10003, "购买《九阴真经》");
            wjzhang.ProcessRequest(pr3);

            PurchaseRequest pr4 = new PurchaseRequest(800000, 10004, "购买桃花岛");
            wjzhang.ProcessRequest(pr4);

            Console.ReadLine();
        }
    }

    //采购单:请求类
    public class PurchaseRequest
    {
        private double amount;  //采购金额
        private int number;  //采购单编号
        private string purpose;  //采购目的

        public PurchaseRequest(double amount, int number, string purpose)
        {
            this.amount = amount;
            this.number = number;
            this.purpose = purpose;
        }

        public double Amount
        {
            set { amount = value; }
            get { return amount; }
        }

        public int Number
        {
            get { return number; }
            set { number = value; }
        }

        public string Purpose
        {
            get { return purpose; }
            set { purpose = value; }
        }

    }

    //审批者类:抽象处理者
    public abstract class Handler
    {
        protected Handler m_Successor; //定义后继对象
        protected string m_Name; //审批者姓名

        public Handler(string name)
        {
            this.m_Name = name;
        }

        //设置后继者
        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.m_Successor = successor;
        }

        //抽象请求处理方法
        public abstract void ProcessRequest(PurchaseRequest request);
    }

    //主任类:具体处理者
    public class Director : Handler
    {
        public Director(string name) : base(name)
        {
        }

        //具体请求处理方法
        public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request)
        {
            if (request.Amount < 50000)
            {
                Console.WriteLine("主任" + this.m_Name + "审批采购单:" + request.Number + ",金额:"
                    + request.Amount + "元,采购目的:" + request.Purpose + "。");  //处理请求
            }
            else
            {
                this.m_Successor.ProcessRequest(request);  //转发请求
            }
        }
    }

    //副董事长类:具体处理者
    public class VicePresident : Handler
    {
        public VicePresident(string name) : base(name)
        {
        }

        //具体请求处理方法
        public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request)
        {
            if (request.Amount < 100000)
            {
                Console.WriteLine("副董事长" + this.m_Name + "审批采购单:" + request.Number + ",金额:"
                    + request.Amount + "元,采购目的:" + request.Purpose + "。");  //处理请求
            }
            else
            {
                this.m_Successor.ProcessRequest(request);  //转发请求
            }
        }
    }

    //董事长类:具体处理者
    public class President : Handler
    {
        public President(string name) : base(name)
        {
        }

        //具体请求处理方法
        public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request)
        {
            if (request.Amount < 500000)
            {
                Console.WriteLine("董事长" + this.m_Name + "审批采购单:" + request.Number + ",金额:"
                    + request.Amount + "元,采购目的:" + request.Purpose + "。");  //处理请求
            }
            else
            {
                this.m_Successor.ProcessRequest(request);  //转发请求
            }
        }
    }

    //董事会类:具体处理者
    public class Congress : Handler
    {
        public Congress(string name) : base(name)
        {
        }

        //具体请求处理方法
        public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request)
        {
            Console.WriteLine("召开董事会审批采购单:" + request.Number + ",金额:"
                    + request.Amount + "元,采购目的:" + request.Purpose + "。"); //处理请求
        }
    }

}

4、模式的优缺点

4.1 优点

  • 降低耦合度。它将请求的发送者和接受者解耦。
  • 简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
  • 增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
  • 增加新的请求处理类很方便。

4.2 缺点

  • 不能保证请求一定被接收。
  • 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便;可能会造成循环调用。
  • 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

 

5、模式适用场景

  • 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
  • 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 可动态指定一组对象处理请求。
  • 游戏开发中的关卡设计,就可以采用职责链模式。
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