Unity中修改脚本中的变量初始值,但在Unity中不更新的问题

问题描述:

在脚本中声明了一个public的类成员变量,并赋初值,运行过几次后赋予一个新的初始值,但是Inspector中依然显示旧的值,使用Debug.Log输出该值,依然为旧值。或者有一种情况是虽然给该变量赋了初始值,但是在Inspector中该变量值为0。

原因解释:

C#是面向对象的语言,在Unity中,游戏对象上的组件是不同类的实例,而类的成员变量只会在类实例化的时候(即往游戏对象上添加组件的的时候)进行一次初始化,以后在脚本中修改类成员变量的初始值时,对于已经实例化的脚本组件中的类成员变量的初始值是没有影响的,由此导致了上面的问题。但是如果此时再次添加该脚本组件(即再次实例化),那么新的脚本组件中的类成员变量的初始值为修改后的值。

解决办法:

方法1:删除该组件,然后再次添加该组件,使其再次实例化。较为麻烦
方法2:在Unity中选中该脚本组件,点击组件最右侧三个点的按钮,然后Reset该组件即可。简单

以上是我一个人自己琢磨出来的,如有什么说的不对的还望指出

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