LVGL V8学习之进度条(bar控件)

好久没更新文章了,这一篇来研究下LVGL V8下进度条(bar控件)的使用,还是通过codeblock来模拟代码的运行,代码如下:

// bar对象动画回调函数
static void obj_bar_anim_exec_callback(void * bar, int32_t value)
{
    if (bar != NULL)
    {
        lv_bar_set_value((lv_obj_t *)bar, value, LV_ANIM_ON); // 设置进度条对象的值
    }
}


void lv_gui_bar_test()
{
    lv_obj_t * main_container = lv_obj_create(lv_scr_act());
    if (main_container == NULL)
	{
		printf("[%s:%d] create main_container failed\n", __FUNCTION__, __LINE__);
		return;
	}

    lv_obj_set_style_pad_all(main_container, 0, 0);
    lv_obj_set_style_border_width(main_container, 0, 0);//边框宽
    lv_obj_set_style_radius(main_container, 0, 0);//圆角大小
    lv_obj_set_size(main_container, LV_PCT(100), LV_PCT(100)); // 设置尺寸
    lv_obj_set_style_bg_opa(main_container, LV_OPA_100, 0); // 设置背景不透明度
    lv_obj_set_style_bg_color(main_container, lv_color_hex(0x355edc), 0); // 设置背景颜色
    lv_obj_center(main_container);

    lv_obj_t * obj_label = lv_label_create(main_container);
    if (obj_label != NULL)
    {
        lv_obj_set_style_text_color(obj_label, lv_color_white(), 0); // 设置文本颜色
        lv_obj_set_style_text_font(obj_label,(const lv_font_t *)(&lv_font_montserrat_20), 0); // 设置文本字体大小
        lv_label_set_text(obj_label, "Software is upgrading, Please wait!"); // 设置文本内容
        lv_obj_align(obj_label, LV_ALIGN_CENTER, 0, -30);
    }

    static lv_style_t style_bg;
    lv_style_init(&style_bg);
    lv_style_reset(&style_bg);
    lv_style_set_border_color(&style_bg, lv_color_hex(0xFFFFFF)); // 设置边框颜色
    lv_style_set_border_width(&style_bg, 2); // 设置边框宽度
    lv_style_set_pad_all(&style_bg, 6);
    lv_style_set_radius(&style_bg, 6); // 设置圆角弧度

    static lv_style_t style_indic;
    lv_style_reset(&style_indic);
    lv_style_init(&style_indic);
    lv_style_set_bg_opa(&style_indic, LV_OPA_COVER); // 设置背景不透明度
    lv_style_set_bg_color(&style_indic, lv_color_hex(0xFFFFFF));
    lv_style_set_radius(&style_indic, 3);

    lv_obj_t * obj_bar = lv_bar_create(main_container);
    if (obj_bar != NULL)
    {
        lv_obj_remove_style_all(obj_bar);  // 清除所有样式
        lv_obj_add_style(obj_bar, &style_bg, 0);
        lv_obj_add_style(obj_bar, &style_indic, LV_PART_INDICATOR);
        lv_obj_set_size(obj_bar, 400, 20);
        lv_obj_align(obj_bar, LV_ALIGN_CENTER, 0, 30);

        lv_anim_t anim;
        lv_anim_init(&anim); // 初始化动画
        lv_anim_set_exec_cb(&anim, obj_bar_anim_exec_callback); // 添加回调函数
        lv_anim_set_time(&anim, 5000); // 设置动画时长
        lv_anim_set_var(&anim, obj_bar); // 动画绑定对象
        lv_anim_set_values(&anim, 0, 100); // 设置开始值和结束值
        lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE); // 重复次数,默认值为1 LV_ANIM_REPEAT_INFINIT用于无限重复
        lv_anim_start(&anim); // 应用动画效果
    }
}

运行效果:

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### 回答1: LVGL V8 是一款高性能嵌入式图形库,它的中文手册对于中国开发者来说是一份非常重要的资料。LVGL V8 中文手册详细介绍了该库的各种特性、使用方法和实现原理。其中包括了 LVGL V8 的基础结构、对象、图元、样式等基础概念,还有详细的 API 参考和使用示例。 手册开头介绍了 LVGL V8 的基础知识,包括该库的基础设计、适用范围、适配平台等内容。接着,手册通过一个简单的 Hello World 项目介绍了如何在开发板上使用 LVGL V8,还介绍了如何使用 LVGL 的物理内存布局优化机制,避免使用较大的内存块。 在 LVGL V8 的中文手册中,对象是最核心的概念,手册详细介绍了各种对象的类型与用法,如基础对象、容器对象、文本对象、图像对象等。手册还介绍了 LVGL 的事件模型,解释了事件回调函数的使用方法和意义。除此之外,手册还介绍了 LVGL 的样式系统、动画框架等细节内容。 总体来说,LVGL V8 的中文手册非常详细,对于希望在嵌入式平台上使用 LVGL 开发界面的开发者来说,是一份非常重要的资料。手册详细介绍了该库的各种概念和细节,并提供了丰富的使用示例,非常适合初学者和专业开发人员使用。 ### 回答2: lvgl v8中文手册是一个相当详细、全面的用户手册,该手册主要是为了方便开发者在使用lvgl v8时可以快速入门,解决在实际开发过程中所遇到的各种问题。以下是本人对lvgl v8中文手册的一些了解和使用体验。 首先,lvgl v8中文手册的内容十分详细和系统,涉及的知识点涵盖了lvgl v8的核心概念、基础组件、布局、主题、动画、图像等方面的内容,而且每一章节都有大量的实例代码和图例,方便用户理解和学习。 其次,lvgl v8中文手册的组织结构十分清晰,每个章节都有明确的标题和目录,使得用户可以轻松找到所需的内容。而且,手册中的例子和代码片段也很详细,可以帮助用户更加深入地理解各个组件的使用方法和实现原理。 另外,lvgl v8中文手册还给出了各种样式、主题以及动画效果,这些都是使用lvgl v8时需要注意的一些方面,而且lvgl v8中文手册给出的解决方案和最佳实践也很实用,可以帮助用户在开发过程中避免一些常见的错误。 总之,lvgl v8中文手册是一个非常优秀的开发文档,对需要使用lvgl v8的开发者来说是一个不可或缺的参考工具,对于刚开始接触和了解lvgl v8的用户,这个手册更是一个非常好的教程,可以帮助他们顺利入门。 ### 回答3: LVGL v8是一款基于C语言开发的开源GUI库,具有轻量级、高效、可裁剪、跨平台等特点,适用于各种嵌入式应用的UI设计和开发。其中文手册详细介绍了LVGL v8库的使用方法、API接口、示例代码等内容,可以很好地帮助开发人员学习和掌握该库的使用。 手册的目录结构清晰、条理分明,涵盖了LVGL v8库的各个方面,包括库的概述、主循环、基本对象、容器对象、图形对象、矢量对象、特效、输入和操作、图像和字体、样式、动画、调试等内容。每个章节都以简洁明了的语言和示例代码的形式进行介绍,非常易于理解和实践。 在手册中,我们可以了解到LVGL v8库是如何创建窗口和控件、设置样式和属性、注册事件回调函数、处理输入事件等等。在对于各种对象的使用中,将以控件为主展示其使用方法。例如,对于文本框,手册详细介绍了其创建方式、风格设置、插入文本、删除文本、获取文本内容等相关功能。除此之外,手册中还介绍了LVGL v8库的特效、输入和操作、图像和字体、样式、动画等方面的内容。 总体上,LVGL v8中文手册内容丰富、详细全面、易于理解和操作。对于开发人员而言,该手册是一本不可多得的优秀参考书,可以帮助他们轻松地掌握LVGL v8的使用,并在实际项目中进行灵活高效的UI设计开发。

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