c++ struct, union,enum,typedef

struct结构体,声明时可以

struct CoordSlice
{
	int a;
	int b;
};


使用是可以直接如下进行赋值:

CoordSlice cs = { 1,  2};



union 共用体,一种没多大作用的结构。主要目的是为了节约内存。

定义,声明类似struct,union的大小为其中最大成员变量的大小,定义时,其中可以放置多个变量,但是,保存在内存中的只有最近一次赋值的变量。其中的变量不是完整的进行保存,只是放一会就扔了。

union un{
int a;
float b;
double c;
long long d;
};

enum 枚举

enum aa{a12,G22,D414,afsfa,awgag,fa};

枚举中的是枚举常量,其值为序号,为整数,其实这就是在声明几个整数型常量而已,用一个枚举将这些名称与值对应,提供代码可读性。对于使用时,可以

int l = a12;

int k = aa(0);
这两个效果是相同的,都是赋值 0。

typedef 用于声明类型,为类型起一个别名,也是为了提高代码可读性。

typedef int* int_p;
typedef aa bb;


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