Unity Shader之波浪效果

很简单,注意每次传入的顶点值是没有偏移过的

Shader "Custom/Waves"
{
	Properties
	{
		_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
	_WaveSpeed("Speed", float) = 0.0
		_WaveStrength("Strength", Range(0.0, 1.0)) = 0.0
	}
		SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque" "LightMode" = "ForwardBase" }
		Cull Off

		Pass
	{
		CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma enable_d3d11_debug_symbols
#include "UnityCG.cginc"

		struct v2f {
		float4 pos : SV_POSITION;
		float4 vertex : TEXCOORD1;
		float2 uv : TEXCOORD0;
	};

	fixed4 _LightColor0;


	float _WaveStrength;
	float _WaveSpeed;

	float4 movement(float4 pos, float2 uv) {
		
		pos.y
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