Unity Shader——Shader实现大海的波涛效果

这篇博客介绍如何参照《Unity Shaders and Effects CookBook》实现书中的波浪效果,并详细阐述模拟大海波涛的原理和技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇参考书《Unity Shaders and Effects CookBook》,先实现书上的效果,然后再做处理。


1.书中的波浪效果及原理


首先上效果图:



然后上脚本:

Shader "MyShaders/VertexAnimation" 
{
	Properties 
	{
		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
		_tintAmount ("Tint Amount", Range(0,1)) = 0.5
		_ColorA ("Color A", Color) = (1,1,1,1)
		_ColorB ("Color B", Color) = (1,1,1,1)
		_Speed ("Wave Speed", Range(0.1, 80)) = 5
		_Frequency ("Wave Frequency", Range(0, 5)) = 2
		_Amplitude ("Wave Amplitude", Range(-1, 1)) 
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