Unity Shader之Tessellation

本文探讨了Unity中的Tessellation技术,如何通过细分三角形增强低精度模型的细节表现。结合置换贴图(高度图),在低精模型上实现高精效果。介绍了在Unity表面着色器中使用Tessellation的基本语法,包括UnityDistanceBasedTess和UnityEdgeLengthBaseTess等函数,并提到了Phone tessellation算法用于改善模型边缘的平滑度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是一个很牛逼的东东,得益于显卡技术的发展,可以将一些粗糙的低精模型,搞出高精的效果,首先,来说说本质是啥

如图所示,Tessellation就是可以在原来的三角形上细分出很多更小的三角形,增加很多顶点。

但是在具体运用中,我们应该怎么使用,达到我们想要的效果呢,这里就不得不先说一个东西置换贴图,也叫高度图,大家都知道法线贴图,可以使一个平面产生视觉上凹凸的感觉,但是这个平面越垂直于我们的视线,看起来效果就越假,因为始终这还是一个平面,没有产生物理上的形变,高度图就是帮我们解决这个问题,用一张图来位移这个平面上的顶点,使之真正获得物理上的形变,可以看下每种不同的效果,如图

第一张只有漫反射,第二个加入法线贴图,第三个贴上置换贴图获得形变。

为啥刚还在说Tessellation,怎么突然就说到置换

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值