更新日期:2021年2月6日。
项目源码:在终章发布
简介
FTG2D的战斗环境主要由GameScene(战斗场景)
、GameConfig(战斗配置)
和GameGround(战斗地图)
组成,说白了其实也即是确保场景中存在这三个模块的对象即可,战斗场景
的作用是统一协调游戏的逻辑,战斗配置
的作用是提供整个游戏场景的全局参数配置,战斗地图
的作用是用于容纳双方角色进行游戏对战(到目前为止FTG2D只支持两个阵营对战)。
正式开始
战斗场景
创建战斗场景
点击上方菜单栏:HTFramework.GC
->FTG2D
->Create Game Scene
,可以在Scene视图中创建一个GameScene(战斗场景)
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