【Unity】OnePieceFTG(四)战斗环境

本文详细介绍了在Unity中构建2D格斗游戏(FTG2D)的战斗环境,包括战斗场景、战斗配置和战斗地图的创建与属性设置。战斗场景涉及玩家、地图、特效的根节点,战斗配置涵盖动画帧间隔、角色物理属性等关键参数,战斗地图则关注玩家出生点、战斗边界和摄像机视角。通过动态创建玩家和地图,实现了游戏的基本运行配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更新日期:2021年2月6日。
项目源码:在终章发布

简介

FTG2D的战斗环境主要由GameScene(战斗场景)GameConfig(战斗配置)GameGround(战斗地图)组成,说白了其实也即是确保场景中存在这三个模块的对象即可,战斗场景的作用是统一协调游戏的逻辑,战斗配置的作用是提供整个游戏场景的全局参数配置,战斗地图的作用是用于容纳双方角色进行游戏对战(到目前为止FTG2D只支持两个阵营对战)。

正式开始

战斗场景

创建战斗场景

点击上方菜单栏:HTFramework.GC->FTG2D->Create Game Scene,可以在Scene视图中创建一个GameScene(战斗场景)

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