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原创 错误

1、头文件相互包含会报错

2013-09-02 21:32:52 503

转载 CCNode

转载:http://codingnow.cn/cocos2d-x/765.html 前面用cocos2d-x完成了一个简单的demo,已经对使用cocos2d-x开发游戏有了一个大概的认识,现在来学习cocos2d-x中的常用类CCNode。学习cocos2d-x应该先了解它的整体结构,从大方向出发再逐步掌握细节问题,分而治之。cocos2d-x的类采用的是树状继承的方式,CCN

2013-09-02 14:55:24 480

原创 声音

详见:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_6_-_How_to_Play_Music_and_Sound_Effect In this chapter, we would add background music to the game and play sound effect when the hero f

2013-09-01 10:50:01 653

原创 场景

为samplegame添加一个失败/成功的场景 详见:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_7_-_Some_Icing_on_the_Cake The simple game is completed basically, but we could add some adornments to make th

2013-08-31 21:50:32 536

原创 精灵

详见:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_2_-_How_to_Add_a_sprite#13-add-resources-on-win32 步骤: 1. Add image resources 2. Add a sprite 代码: CCSize winSize = CCDirector::share

2013-08-28 20:35:19 617

原创 动画

生产动画步骤: 1、获取数据(获取图片,获取每帧,存储在数组中,组成动画) 2、用动画生成动画动作 3、创建精灵,将动画动作放到精灵中 代码:         CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();         //#1:获取图片 获取每帧图片         CCTexture2D *pText

2013-08-27 23:05:20 504

原创 创建按钮

方法: CCMenu添加CCmenuItem的子类(Menu可以统一管理,方便设置布局) 1、文本按钮       1.1、CCLabelTTF + CCMenuItemlabel       1.2、CCMenuItemFont 2、图片按钮       2.1、CCMenuItemImage 代码: CCLabelTTF + CCMenuItemlabel 方

2013-08-27 22:08:20 865

原创 图片绘制

一般使用CCSprite 四步骤: 1、初始化 2、检测 3、设置坐标点 4、加入当前图层        代码: // Add add a splash screen, show the cocos2d splash image. CCSprite* pSprite = CCSprite::create("test.png");

2013-08-27 21:42:02 681

原创 文本绘制

一般使用CCLabelTTF 四步骤: 1、初始化 2、检测 3、设置坐标点 4、加入当前图层 代码: // Create a label and initialize with string "Hello World". CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 2

2013-08-27 21:33:54 500

原创 中英快速对照

内容: 1、ABCDEF 2、GHIJKLMN 3、OPQRST 4、UVWXYZ 1、ABCDEF 1.1 A 1.2 B 1.3 C 1.4 D 1.5 E 1.6 F 2、GHIJKLMN 2.1 G 2.2 H 2.3 I 2.4 J 2.5 K 2.6 L label [ˈleɪb(ə)l] : 标签;标记;商

2013-08-27 09:42:22 1409

原创 资源索引

英文官网:http://www.cocos2d-x.org/ 英文API文档:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Reference 中文官网:http://cocos2d.cocoachina.com/

2013-08-27 09:13:52 513

原创 基础2 win 32 Helloworld

来自:http://wangjunle23.blog.163.com/blog/static/1178381712012113075040878/ 博主注:如果想详细学习一下cocos2d-x,建议学习一下它的祖先:cocos2d《Learn IPhone and IPad cocos2d Game Development》 为什么要定义windows平台

2013-08-25 12:11:43 548

原创 基础1 概览

说明:来自网络,学习整理 参考视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg4OTA5MTg0.html?f=18624458 包含以下内容: 1、场景CCscene 2、图层CClayer 3、精灵CCSprite 4、导演CCDirector 5、动作CCAction 6、镜头CCCamera 7、坐标系 1、场景CCscene 对应的类

2013-08-25 11:23:50 449

原创 win8 vs2012 for wp 环境搭建

软件下载地址:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 使用的版本:cocos2dx-0.13.0-wp8-0.8.zip  假设你已经安装了 VS Express for WP 1、下载后解压文件,如下图所示: 2、打开cocos2dx-wp8.sln,右键选择Helloworld,设为启动项目

2013-08-25 00:56:13 906

转载 win7/win8 vs2010 环境搭建

来自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/27/2192928.html Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)   下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1

2013-08-24 23:55:39 1004

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