专题
格七
这个作者很懒,什么都没留下…
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文本绘制
一般使用CCLabelTTF四步骤:1、初始化2、检测3、设置坐标点4、加入当前图层代码: // Create a label and initialize with string "Hello World". CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 2原创 2013-08-27 21:33:54 · 490 阅读 · 0 评论 -
创建按钮
方法:CCMenu添加CCmenuItem的子类(Menu可以统一管理,方便设置布局)1、文本按钮 1.1、CCLabelTTF + CCMenuItemlabel 1.2、CCMenuItemFont2、图片按钮 2.1、CCMenuItemImage 代码:CCLabelTTF + CCMenuItemlabel 方原创 2013-08-27 22:08:20 · 860 阅读 · 0 评论 -
图片绘制
一般使用CCSprite四步骤:1、初始化2、检测3、设置坐标点4、加入当前图层 代码: // Add add a splash screen, show the cocos2d splash image. CCSprite* pSprite = CCSprite::create("test.png");原创 2013-08-27 21:42:02 · 674 阅读 · 0 评论 -
动画
生产动画步骤:1、获取数据(获取图片,获取每帧,存储在数组中,组成动画)2、用动画生成动画动作3、创建精灵,将动画动作放到精灵中代码: CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //#1:获取图片 获取每帧图片 CCTexture2D *pText原创 2013-08-27 23:05:20 · 497 阅读 · 0 评论 -
场景
为samplegame添加一个失败/成功的场景详见:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_7_-_Some_Icing_on_the_CakeThe simple game is completed basically, but we could add some adornments to make th原创 2013-08-31 21:50:32 · 529 阅读 · 0 评论 -
精灵
详见:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_2_-_How_to_Add_a_sprite#13-add-resources-on-win32步骤:1. Add image resources2. Add a sprite代码: CCSize winSize = CCDirector::share原创 2013-08-28 20:35:19 · 610 阅读 · 0 评论 -
声音
详见:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_6_-_How_to_Play_Music_and_Sound_EffectIn this chapter, we would add background music to the game and play sound effect when the hero f原创 2013-09-01 10:50:01 · 647 阅读 · 0 评论