Unity 布料



布料相关参数的意思:

Bending Stiffness:硬度,取值范围为0~1。

Stretching Stiffness:韧性,取值范围0~1。

Damping:阻力,取值范围0~1。

Thickness:厚度,直接影响布料的质量大小。

Use Gravity:是否使用重力。

Self Collision:自身碰撞。选中后,运算效率会大幅增加。

External Acceleration:作用于布料的一个外力,它可以影响布料的默认行为。

Random Acceleration: 随机外力,比如风吹动的布料收到不同方向的外力。

Mesh :网络面,决定布料的形状。

Friction:摩擦力,取值范围为0~1。

Density:密度,数值越大布料的质量越高。

Pressure:气压。

Collision Response: 与其他模型碰撞后的反馈,碰撞后布料将接收反馈的力度。

Attackment Tear Factor :附带撕破系数。

Attackment Response:附带反馈。

Tear Factor:撕破系数,数值越大布料越不容易被撕破。

Attacked Colliders:附带碰撞器。



路径渲染

Cast Shadows:显示阴影效果。

Receive Shadows: 接受阴影效果。

Materials:材质。

Size:渲染的材质数量,可添加或删除材质。

Element 0 :渲染材质的文件。

Use Light Probes:是否使用光线探头。

Light Probe Anchor:光线探头的参照物。

Time:路径渲染的消失时间,跟随物体超过一段时间则渐渐消失。

Start Width: 起始的宽度。

End  Width:  结束的宽度。

Colors: 添加渲染渐变的颜色数组。

Min Vertex Distance: 最小顶点的距离。

Autodestruct:自动销毁路径渲染对象。





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