unity布料的使用

在这里插入图片描述
首先创建一个plane,接着将mesh filter 和 mesh renderer,mesh collider 组件去掉,其实就是所有组件都去了,因为等下要加的cloth组件自身就包含了这两个功能。
接着就给plane添加cloth组件,他会自动再添加一个skinned mesh renderer 组件
在这里插入图片描述
接着需要再skinned mesh renderer指定一下mesh,
在这里插入图片描述
接着为了让布料能发生碰撞,需要制定碰撞器,制定sphere 或者 capsule都可以,布料就可以与碰撞体发生物理碰撞效果了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值