Unity 网游开发服务器的Dome





using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Server : MonoBehaviour
{
	//端口号
	int Port = 10000;
	//聊天信息
	string Message = "";
	//滚动视图位置
	Vector2  scrollPosition;
	
	void OnGUI()
	{
		//网络连接状态
		switch(Network.peerType)
		{
			//服务器未开启
		case NetworkPeerType.Disconnected:
			StartServer();
		break;
			//成功开启后
		case NetworkPeerType.Server:
			OnServer();
		break;	
			
		}
	}
	//创建服务器
	void StartServer()
	{
		
		if(GUILayout.Button("CreateServer"))
		{
			//创建一个可以容纳100个客户端服务器
			NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(100,Port,false);
			//如果有错误打印出来
			Debug.Log("ConnectionStatus:" + error);
		}
	}
	
	void OnServer()
	{
		GUILayout.Label("ServerCompelete");
		//得到客户端连接的数量
		int length = Network.connections.Length;
		for(int i = 0;i<length; i++)
		{
			GUILayout.Label("ClientID:" + i);
			GUILayout.Label("ClientIP:" + Network.connections[i].ipAddress);
			GUILayout.Label("ClientPort:" + Network.connections[i].port);
			
		}
		//关闭服务器
		if(GUILayout.Button("Disconnection"))
		{
			Network.Disconnect();
			//重置聊天信息
			Message = "";
		}
		//创建一个滚动视图,用来显示聊天的信息
		scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition,GUILayout.Width(200),GUILayout.Height(500));
		//显示聊天的信息
		GUILayout.Box(Message);
		GUILayout.EndScrollView();
		
	}
	[RPC]
	void RequestMessage(string message,NetworkMessageInfo info)
	{
		Message += "\n" + "sender:"+ info.sender + ":" + message;
	}
}


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