Unity 绘制数字



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DjScrene2 : MonoBehaviour
{
	//获取图片资源的容器
	Object[] texPic;
	//要显示的数字
	int num = 2013;
	
	void Start()
	{
		//获取图片资源
		texPic = Resources.LoadAll("Textures");
	}
	
	void OnGUI()
	{
		//绘制数字
		DrawImageNumber(0,100,num,texPic);
	}
	//x为绘制数字的x轴坐标,y为y轴坐标,texes  图片资源的数组
	void DrawImageNumber(int x, int y ,int number,Object[] texes)
	{
		//将整形转成字符数组
		char[] chars = num.ToString().ToCharArray();
		//获取一张图片
		Texture2D tex = (Texture2D)texPic[0];
		//得到宽度
		int width = tex.width;
		//得到高度
		int height = tex.height;
		//遍历字符数组
		foreach(char s in chars)
		{
			//得到每一位整形数据
			int i = int.Parse(s.ToString());
			//绘制数字
			GUI.DrawTexture(new Rect(x,0,width,height),(Texture2D)texes[i]);
			x += width;
			
		}
		
	}
}


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