UE4大象无形命名规则

前缀为F:纯C++类

前缀为U:继承自UObject,但不继承自Actor

前缀为A:继承自Actor

前缀为S:Slate控件相关类

前缀为H:HitResult相关类

如果前缀为F开头(纯C++类型),可以用new来产生新对象

前缀为U:可以用NewObject函数来产生对象

前缀为A:可以用SpawnActor函数来产生对象

类对象的获取:借助Actor迭代器,如下:

for(TActorIterator<AActor> Iterator(getWorld());Iterator;++Iterator){        //do something        }

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