大象无形ue4基础知识

只有非UObject类型才能使用智能指针,UObject使用的是GC机制

反射就是:获取类的成员变量、成员函数、成员变量名字(总而言之就是获取类的各种信息)

序列化:当你希望把一个类的对象保存在磁盘,同时在下次运行完好无损的加载,那么你同样需要继承UObject类

序列化是指将对象转换成字节流,从而存储对象或将对象传输到内存、数据库或文件等的过程。

如果类继承自UObject,没继承自Actor,那么需要用newUObject()来产出对象

如果类继承自AActor,那么需要用spawnActor()来产出对象

当我需要将UObject的子类的成员变量注册到蓝图中时,我需要用UPROPERTY宏来完成,例:

UPROPERTY(BlueprintReadWrite, VisibleAnywhere, Category="Object")

FString name;

这样name就会暴漏在蓝图中啦

你也可以通过UFUNCTION宏来注册函数到蓝图中,例:

UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Test")

int func(int a, int b) { return a + b; }

这样func就会暴漏在蓝图中啦

BlueprintCallable很重要,表示这个函数可以在蓝图中被调用了


行为树:

装饰器:对子树的返回结果进行处理的节点。

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