文章目录
前言
在开发阶段中,随着 虚幻引擎(UE)(Unreal Engine (UE)) 项目日益复杂,内容浏览器(Content Browser) 中的 资产(Assets) 列表会不断扩充。这会导致资产出现各种变体版本,也会导致资产名称因过于相似而造成混淆。比如,你有一个文件夹名为"Soldier",这个文件夹中有蓝图、纹理和模型,它们的名称中都带"Soldier"一词,但在简单列表中,很难区别它们。
资产命名参考
在开发大型项目时,我们建议你在早期阶段为各类资产建立通用的命名规范。这样方便你和团队成员寻找文件,防止出现冲突或混淆。下述命名规范介绍了Epic Games如何对示例项目中的资产命名,以ICVFX制片测试为例: