UEC++命名规范

所有代码和注释采用美式标准英语的拼写和语法

命名(如变量或类型)中的每个单词需大写首字母,单词间通常无下划线

类型名前缀需要使用额外的大写字母,用于区分其和变量命名。

  • 模板类的前缀为T
  • 继承自UObject的类前缀为U
  • 继承自AActor的类前缀为A
  • 继承自SWidget的类前缀为S
  • 抽象界面类的前缀为I
  • 枚举的前缀为E
  • 布尔变量必须以b为前缀
  • 其他类型均以F为前缀
  • Typedefs应以任何与其类型相符的字母为前缀;若为结构体的Typedefs,则使用F
  • 特别模板实例化的Typedef不再是模板,并应加上相应前缀
  • 类型和变量的命名为名词
  • 方法名是动词,描述方法的效果或未被方法影响的返回值
  • bool 代表布尔值(不会假定布尔尺寸)。BOOL 不会进行编译

  • TCHAR 代表字符(不会假定TCHAR尺寸)

  • uint8 代表无符号字节(1字节)

  • int8 代表带符号字节(1字节)

  • uint16 代表无符号"短"字符(2字节)

  • int16 代表带符号"短"字符(2字节)

  • uint32 代表无符号整数(4字节)

  • int32 代表带符号整数(4字节)

  • uint64 代表无符号"四字"(8字节)

  • int64 代表带符号"四字"(8字节)

  • float 代表单精确浮点(4字节)

  • double 代表双精确浮点(8字节)

  • PTRINT 代表可能含有指针的整数(不会假定PTRINT尺寸)

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