UE4中UI制作新知识

本文详细介绍了UI设计中常用的几种元素,包括spacer、progressBar、Throbber及其变体CircularThrobber,它们在界面加载中的作用。同时,讲解了Border、CheckBox、Slider和EditableText的使用,其中EditableText可以通过OnTextChanged事件获取并处理文本变化。此外,还列举了快捷键用于创建不同类型的流程图节点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

spacer:就是一个空格,用来设置间距的

progress Bar:进度条,通过调整Percent来调整进度条中的进度,通过动画在规定事件里把Percent从0调整到1就可以将Bar的值动态的填满,可以用于加载界面

Throbber:动态加载图标,通过调整Apperarance中的Image中的Image Size来调整大小或者调整Render Transform中的Scale来调整Throbber的大小,主要用于加载界面

Circular Throbber:动态加载图标,同上,只是样式不一样,主要用于加载界面

Border:与Image很相似,但是Border多了一个可以增加防止在图片上显示提示文本信息的功能

Check Box:勾选框,有一个勾选事件,勾选了就触发相对应事件,取消也出发相对应事件

Slider:通过控制Appearance中的Value值来改变Slider Bar的位置

Editable Text:可以通过OnTextChanged事件来接收到修改的文本值是多少然后通过文本值做出相对应的操作


快捷键:

1、G+左键:Gate节点

2、M+左键:MultiGate节点

3、F+左键:ForEachLoop节点

4、O+左键:DoOnce节点

5、N+左键:Do N节点

6、B+左键:分支节点Branch

7、S+左键:顺序节点Sequence

8、D+左键:延迟节点Delay

9、C:注释Comment

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