ue4 怎么传递变量到另一个蓝图_【UE4】UI注意事项

文章内容导图:

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以下仅是自己在实际操作过程中记录的一些笔记,可能不是很全,关于UI这块以后会根据具体情况以及自己的疑惑点不断更新,不断完整的。

(另:自己把相关知识总结一遍形成一个框架,相当于建一座图书馆一样,以后哪块忘了或者是哪块不懂的需要再添加,会跟数据库Mysql一样增删减查都非常方便的)

关于UE4 UI的以后也只有这一篇文章了,UI这块知识点比较杂碎,就都集成放在这里了。

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一、设置预览窗口大小:

Play 右边倒三角高级设置。

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二、设置UI预览时的大小和锚点位置

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Pivot:中心枢轴点,跟我们的UV贴图一样:

  • 左上角(0,0)
  • 右下角(1,1)
  • 中间(0.5,0.5)

我们在做旋转或缩放UI元素的动画效果的时候经常会用到。

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  • Render Scale 直接成比例缩放UI在最终的屏幕上(可能你的一个大UI里面嵌入了好多小UI,最终预览的时候不是这个小了,就是那个大了)——直接用Render Scale成比例缩放UI

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  • Get Viewport Scale——DPI每英寸的像素
  • Get Viewport Size——当前窗口在屏幕的占用像素(如4K屏幕,X轴占三千多)
  • 其他还有鼠标位置、移除UI等等

可以再做一个UI,Slider加文字绑定然后调节,放在左上角(按上面第二张图设置)测试,你想要把UI放在屏幕的哪个位置。

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三、设置动画问题:(Animation &TimeLine Panel)

【3.1】UI动画播放时间设置</

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