计算机图形学(shader渲染流水线) 学习笔记

渲染流水线分为3个阶段:

1、应用阶段:

该阶段由CPU负责,该阶段最重要的任务是渲染图元,渲染图元可以是点、线、三角面等。这些渲染图元将会被传到下一个阶段-------几何阶段

该阶段可再分为三个阶段:

①把数据加载到显存中,过程为:1、将渲染所需数据从磁盘中加载到系统内存中。2、将网格和纹理等数据从内存加载到显卡(显存)中(显卡访问速度更快)

②设置渲染状态:设置渲染使用的顶点着色器/片元着色器、光源属性、材质等

③调用Draw Call方法:发起方是CPU,接收方是GPU,GPU根据渲染状态进行计算,最终输出到屏幕中的像素中

2、几何阶段

该阶段在GPU上进行,该阶段最重要的任务是将顶点坐标变换到屏幕空间中,再交给光栅器进行处理。

几何阶段分为三个阶段:

①顶点着色器:输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器,工作内容主要有:坐标变换、逐顶点光照。

②裁剪:目的是让不在摄像机视野的物体不被处理。

③屏幕映射:从计算机内的三维坐标映射到屏幕上显示的二维坐标。

3、光栅化阶段

该阶段在GPU上进行

光栅化阶段分为三个阶段:

①三角形遍历:检查每个像素是否被一个三角网格所覆盖,若覆盖则生成一个片元。

②片元着色器:给每个片元的坐标填上RGB的三值

③逐片元操作:对以上操作进行测试,若都通过,则进行颜色合并,输出到电脑屏幕中

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