图形 1.1 渲染流水线

本篇参考B站视频:【技术美术百人计划】图形 1.1 渲染流水线_哔哩哔哩_bilibili

一.整体流程

渲染管线之所以叫渲染管线,因为他的工作流程是线性的。

1.应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段

2.几何阶段:顶点着色器,曲面细分,几何着色器,顶点裁剪,屏幕映射

3光栅化阶段:三角形(点/线)设置,三角形(点/线)遍历,片段着色器

4.逐片元操作:裁剪测试,透明度测试,深度测试,模板测试,混合

x.后处理

顶点数据→ 顶点着色器(几何阶段)→ 几何着色器(几何阶段)→ 曲面细分着色器(几何阶段)→ 投影(几何阶段)→ 裁剪(几何阶段)→ 屏幕映射(几何阶段)→ 三角形设置(光栅化阶段)→三角形遍历(光栅化阶段)→ 片元着色器(光栅化阶段) → 逐片元操作(光栅化阶段)→ 屏幕图像

顶点着色器,曲面细分着色器,几何着色器,片元着色器,可完全编程控制

裁剪,逐片元操作,可配置但不能编程

屏幕映射,三角形设置,三角形遍历,由GPU固定实现

顶点数据,屏幕图像不可编程不可配置

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渲染流水线最终目的:输入虚拟摄像机(计算机动画课程里也可讲“视点”),光源,shader以及纹理,生成或渲染一张二维纹理;

二.分阶段介绍: 

1.应用阶段

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 应用阶段在CPU中处理

此阶段的任务有:

  1. 准备好场景数据。如:光源信息,场景中的物体数据,摄像机的参数等。
  2. 粗粒度剔除(culling),包括视锥体剔除(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling)两种。为了提高渲染性能,把不可见的物体剔除出去,这样就不需要再移交给几何处理阶段进行处理了。
    视锥体剔除:裁剪的依据主要是根据摄
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