UE4 游戏架构 学习笔记

带有以UPROPERTY()宏开头的声明的变量可以被引擎垃圾收集

UPARAM()宏,主要用于将C++代码暴露给蓝图。

断言

最简单的思考方式assert是任何“断言”都必须为真,否则程序将停止运行

虚幻引擎 4 (UE4) 提供了三个不同的assert等效项系列:checkverifyensure. 如果您想检查这些功能背后的代码,可以在Engine/Source/Runtime/Core/Public/Misc/AssertionMacros.h. 每个人的行为都略有不同,但它们都作为在开发过程中使用的诊断工具具有相同的一般作用。

 

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