U++ 子系统

本文介绍了UE4++编程中的子系统 HCGameInstanceSubsystem,通过一个简单的示例展示其功能,包括如何使用蓝图可调用的方法PrintfHello()。博客作者提供了清晰的代码示例,帮助理解子系统在游戏实例中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

子系统的5个父类


【UE4 C++】编程子系统 Subsystem_ue4 子系统_ttod的博客-CSDN博客

这个人写的很好!


来个简单是示例:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "HCGameInstanceSubsystem.h"

void UHCGameInstanceSubsystem::PrintfHello()
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.f, FColor::Red, L"HELLO");
}
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
#include "HCGameInstanceSubsystem.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class MYPROJECT_API UHCGameInstanceSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
{
	GENERATED_BODY()

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
		void PrintfHello();
};

 

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