计算机3D数学基础 旋转的三种表示方法 学习笔记

旋转的三种表示方法:1、矩阵   2、欧拉角   3、四元数

矩阵的缺点,记录旋转角度要记录9个数

欧拉角的heading就是绕着y(绿色轴)轴30° ,容易理解


三种旋转方式的优缺点:

矩阵:缺点:1、上手难,记录数字多,不能插值  优点:能够在坐标系间围绕一个点进行旋转

欧拉角:缺点:1、不能在坐标系间围绕一个点进行旋转,不能连接增量旋转,可以进行插值但会遇到万能锁等问题   优点:简单,表达清晰,只用3个数进行表达

四元数:缺点:1、上手难,不能在坐标系间围绕一个点进行旋转    优点:提供平滑的插值


欧拉角:

heading-pitch-bank又叫做roll-pitch-yaw

heading对应yaw轴:控制着左右旋转

pitch轴:控制着上下旋转

bank对应roll轴:控制着自身本体旋转

万向锁:

一旦选择pitch角为正负90°,就被限制在只能绕垂直轴旋转,欧拉角插值过程可能会碰到万向锁问题。

欧拉角转换为旋转矩阵:


四元数:

 

 

单位四元数代表物体没有进行旋转 

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