3D数学笔记——任意轴旋转

本文探讨3D空间中向量的轴角旋转,主要介绍如何通过分解向量并应用2D旋转来实现3D旋转。具体涉及向量在旋转轴上的投影、正交分解以及叉乘构造新坐标轴等概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

——题记

公式:    

       v ′ = (v · n) n+(v - (v · n) n)cos(θ)+sin(θ)(u x v)

表示三维空间旋转的方法有很多,这里关注轴角式,并采用右手坐标系;

如图:

有旋转轴 u = (x、y、z),我们希望向量v,沿着这个旋转轴旋转θ度,变换到v ′。

我们来变换一下v ′;

1.   旋转的分解

    首先,我们可以将v分解为平行于旋转轴u以及正交与u的两个分量,v∥和v⊥,既:

                                             v = v∥ + v⊥

我们可以分别旋转这两个分向量,再将它们旋转的结果相加获得旋转后的向量v ′:

                                          v ′ = v ′ ∥ + v ′ ⊥

v的分解图

  

v∥其实就是v在u上的投影,经过观察得出:

                           

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