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转载 VS 2017番茄插件安装破解教程:visual assist
Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,支持C/C++,C#,ASP,Visual Basic,Java和HTML等语言,Visual Assist X能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率。本平台提供了Visual Assist X(vs2017)...
2018-11-17 11:55:47 10882
转载 我搜集的学习PBR的中英文资料链接
英文资料 BRDF 测量网站 http://people.csail.mit.edu/wojciech/BRDFDatabase/brdfs/megascan https://megascans.se/library/free免费材质 https://freepbr.com/ 著名的,pbr必读的 Physically-Based Shading at Disneyht...
2018-11-09 20:38:33 563
原创 大地形分块加载策略总结
unity 无缝大地图http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/45133733【UWA】Unity手游开发札记—大世界动态加载实战https://blog.uwa4d.com/archives/1919.htmlhttps://blog.uwa4d.com/archives/OpenDay1126_1.html Uni...
2018-11-06 16:38:08 1977
转载 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践
系列链接: 卡通渲染技巧(一)——漫反射部分 卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践 耳听为虚眼见为实, 不实际看一下你永远不知道技术分享里吹了多少牛~ (其实是没有实际应用到游戏里) 前排赞美 SnapDragon Profiler,先告别无限崩溃和报错的 Adreno Profiler 了,到底是新开发的软件。 有的机...
2018-11-06 11:41:39 1227 1
转载 卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边
最近研究了一下卡通渲染的相关技巧,这里将制作的PPT整理一下,既是分享,也当作一个备份。 系列链接: 卡通渲染技巧(一)——漫反射部分 卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践 由于后面都是图片,参考资料我就列在前面了。 [1] 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上) [2] 《崩坏3》:在Unity中实...
2018-11-06 11:40:30 1110
转载 卡通渲染技巧(一)——漫反射部分
最近研究了一下卡通渲染的相关技巧,这里将制作的PPT整理一下,既是分享,也当作一个备份。 系列链接: 卡通渲染技巧(一)——漫反射部分 卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践 由于后面都是图片,参考资料我就列在前面了。 [1] 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上) [2] 《崩坏3》:在Unity中实...
2018-11-06 11:36:22 1132
转载 Unity Shader-Matcap(材质捕获)
前言最近通关了《Alan Wake》(心灵杀手),整体感觉很不错,游戏虽然是2010年发行的,但是画面至今看来也还是不错的,尤其是游戏内的体积光效果,贯穿了整个游戏,因为光本身就是这个游戏中最强力的武器。主人公是一位小说家,但是当你发现你所写的小说都变成了现实的时候,这肯定是一件细思极恐的事情。故事情节一波三折,颇有些美剧的感觉。每次看到电锯,不由得想起被《生化危机》和《恶灵附身》支...
2018-11-06 11:30:15 1648
转载 Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)
前言前言废话依旧比较多,感觉我是个写游戏体验评测的,233。最近想起了《恶灵附身》这款游戏的几个效果:《恶灵附身》整款游戏都是在一个“疯子”撸总的脑洞世界里面,游戏内容相当恐怖(吓得我当年一边尖叫一边玩,不光把我吓够呛,把我室友也吓坏了),有“贞子”,“保险箱怪”等等至今让我久久不能忘怀的Boss,不过整个游戏既有恐怖的地方,又有刺激的战斗,非常符合三上真司一贯的作风(我是三上生化危机系列的...
2018-11-06 11:11:10 635
转载 Unity Shader-Ambient Occlusion环境光遮蔽(AO贴图,GPU AO贴图烘焙,SSAO,HBAO)
前言十一放假很开心,正好赶上观望了了许久的《尼尔·机械纪元》打折啦。窝在家里搞了三天三夜,终于E结局通关啦!!!真的好久没玩过这么好玩的游戏了,于是乎我的废话应该会多不少,毕竟,写blog的另一个目的就是记录玩过的好玩的游戏,2333。最开始听说这个游戏的时候,只是被2B小姐姐的人设吸引了,毕竟小姐姐还是很漂亮的。而且游戏类型也是我喜欢的类型,看起来打击感还不错,加上最近打《地铁》和《消失的...
2018-11-06 11:07:31 1848
原创 android调用系统相机并获取图片
如果不是特别的要求,通过拍照的方式取得图片的话,我们一般调用系统的拍照来完成这项工作,而没必要再自己去实现一个拍照功能。调用系统相机很简单,只需要一个intent就可以跳转到相几界面,然后再通过onActivityResult来取得图片即可。Intent openCameraIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); //系统常...
2018-11-05 12:02:42 8249
转载 Unity3D_NGUI_性能优化实践_CPU卡顿
http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人。 Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹。下面看几个典型例子Profiler的CPU指标截图。 有时候蛛丝马迹非常显眼,闪瞎钛白金像素眼。然而有...
2018-11-01 14:17:44 327
Unity5.x打包场景AssetBundle和加载场景
2018-08-18
NGUI 3.7.2
2015-04-24
空空如也
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